Regelfrågor 6e

Regelfrågor och förslag på husregler
Ancalagon
Inlägg: 3323
Blev medlem: 15 aug 2011, 16:15

Re: Regelfrågor 6e

Inlägg av Ancalagon »

Jag är helt övertygad om att det är ett medveten val. Barrage var egentligen kasst i förra edition, där du kunde skjuta indirect men då fick cover save. Nu öppnar det upp för många fler val, och tillför egentligen en hel unit type som faktiskt känns bra nu.

Det man kanske ska tänka på är att INTE jämföra editions som en grundstomme för vad som är bra. Ja, om man hade infört nya indirect regeln i 5th edition hade det varit sjukt bra, men eftersom spelet tillförts en herrans massa nya regler i nya edition så blir det lite skevt om man hela tiden jämför med gamla.

Egentligen är det inte så konstigt rent logiskt om man tänker efter hur modern artilleri fungerar. Med laserstyrning och targetting träffar artilleri egentligen exakt där du siktar med det nu 2012. Kan tänka mig att man kan utveckla det rätt bra på 38000 år till ;) Det enda som kan störa träffsäkerheten egentligen är om det du skjuter på rör sig mellan avfyrning och att själva skottet landar. Det borde snudd på vara auto-hit på artilleri, kanske med undantag om man t.ex har gjort Run rundan innan :)

Johannesson
Inlägg: 669
Blev medlem: 15 okt 2010, 02:07
Ort: Helsingborg

Re: Regelfrågor 6e

Inlägg av Johannesson »

Ser inget konstigt med Barrage reglerna. Att de får skjuta indirekt inom sitt minimum range betyder bara att de riktar piporna nästan rakt upp och lobbar iväg :)

Det är tydligt att Barrage vapen alltid räknas från där de landar, vilket inte heller är så konstigt. Tror de alltid lobbar. Direkt eld betyder mest att de ser vad de siktar på, och därmed kanske kan använda lite lägre bana, men smällen kommer fortfarande att komma uppifrån, inte framifrån.

Däremot ser jag minimum range som ett typiskt exempel på en regel som är mer specifik än grundregeln (som är att man får skjuta på saker inom sin maximum range). Naturligtvis gäller vapnens minimum range vid direkt skott, även om det inte står nämnt precis varenda gång skytte nämns i reglerna. Skjuter man däremot indirekt ignorerar man dock mimimum range enligt en ännu mer specifik regel.
"Then it comes to be that the soothing light at the end of your tunnel was just a freight train comin' your way" - No Leaf Clover

Mortarion
Inlägg: 2760
Blev medlem: 07 okt 2008, 16:25

Re: Regelfrågor 6e

Inlägg av Mortarion »

fjugin skrev:Charga genom terräng-regeln säger ordagrant:
"If, when charging, one or more models have* to move through difficult terrain, the unit ust make a difficult terrain test..."
*min markering

Om raka vägen närmaste mot närmaste är genom diff, eller om ens egna modeller redan står i diff så har man ju onekligen inget val annat än att gå i diff. Om däremot bara vissa av fiendens modeller står i diff, och det vore fullt möjligt att fullgöra en charge mot fienden utan att gå i diff borde man kunna slippa diff-testet genom att peka på orden "have to". Speciellt i kombination med att man endast behöver gå i baskontakt med fiender "if possible".
Jag tycker nog att det går emot "no holding back or trying to avoid terrain". Fast då är man tillbaka på samma sak som diskuterades i 5th ed. Eftersom GW återigen har lyckats skriva en text om hur charges skall gå till och sedan en punktlista som inte stämmer överens med den inledande texten så har vi samma situation igen...
kombat skrev:E tanke jag hade var om man är osäker på om man ska behöva slö diff eller inte så slår man 2d6 + 1d6 i en annan färg som blir extra tärningen om man behöver diffa annars bara ignorerar man den. Borde inte det funka?
Fast difftestet påverkar ju hela enheten, även de som inte går i terräng. Säg att de två första tärningarna visar 6 och 2 och att den olikafärgade tärningen visar 3. Om man då börjar att flytta alla modellerna 8" (6+2) och märker att någon av de sista modellerna måste gå genom terräng så har man flyttat alla tidigare modeller för långt.
Egentligen är det inte så konstigt rent logiskt om man tänker efter hur modern artilleri fungerar. Med laserstyrning och targetting träffar artilleri egentligen exakt där du siktar med det nu 2012. Kan tänka mig att man kan utveckla det rätt bra på 38000 år till
Utvecklingen har tyvärr mest bestått i att man tappade bort ritningen till laserstyrningen och istället tänder rökelse över artilleriskotten och ber en bön om att Maskinguden skall guida dem mot fienden. :D

Halvar
Inlägg: 2161
Blev medlem: 12 apr 2010, 09:25

Re: Regelfrågor 6e

Inlägg av Halvar »

Mortarion skrev:
kombat skrev:E tanke jag hade var om man är osäker på om man ska behöva slö diff eller inte så slår man 2d6 + 1d6 i en annan färg som blir extra tärningen om man behöver diffa annars bara ignorerar man den. Borde inte det funka?
Fast difftestet påverkar ju hela enheten, även de som inte går i terräng. Säg att de två första tärningarna visar 6 och 2 och att den olikafärgade tärningen visar 3. Om man då börjar att flytta alla modellerna 8" (6+2) och märker att någon av de sista modellerna måste gå genom terräng så har man flyttat alla tidigare modeller för långt.
vilket är anledningen till att jag vill kunna slå difftestet på en gång, innan jag slår chargeslaget, om jag tror att någon av mina modeller kommer behöva slå diffslag. så jag slipper flytta arton figurer innan den nittonde och fjärde sista figuren tvingar fram ett difftest som gör att de första arton inte kommer komma fram och måste hitta tillbaka till sina ursprungspositioner.
om jag sedan väljer att chansa och hoppas att nummer nitton inte behöver springa i terräng så får jag köra efter regelboken. jag vill bara ha en chans att välja själv så man kan speeda upp spelet lite. jag har inte gjort någon matte om huruvida det är lättare eller svårare att slå enbart ett diffslag över chansen att slippa diffslaget vid olika chargeranges och uppskattad procentuell chans för diffslag. om någon faktiskt gör den matten och tycker att det är uppenbart mycket bättre i mer än 85% av alla tillfällen att bara slå diffslag direkt kan jag väja mig från min förhoppning. (jag ser inte själv hur den matten ska ställas upp och är inte så bra på matte att jag tänker göra ett försök om jag inte får tråkigt ett nattskift)
Ja' än't bittä'!

Användarvisningsbild
fjugin
Inlägg: 504
Blev medlem: 10 okt 2008, 16:46

Re: Regelfrågor 6e

Inlägg av fjugin »

Hmm, hade missat att det uttryckligen stod att man inte fick , undvika terräng, det gör ju saken svårare.

Föreställ er följande:
Mina 2 modeller vill charga motståndarens 2 modeller, där en står 6" bort i det öppna och den andra står10" bort i terräng. Slår jag nu mellan 6 och 9 på mitt charge test är allt lugnt och jag kan utan problem flytta in i combat. Skulle jag däremot ha oflyt och rulla för högt skulle jag bli bestraffad med att behöva rulla om, med terrängtest. Om jag nu ändå lyckas rulla mellan 6 och 9 kommer jag fortfarande nå, men kommer inte gå i terrängen.
Känns jädrigt bakvãnt..

Användarvisningsbild
Zurken
Moderator
Inlägg: 3896
Blev medlem: 13 jan 2009, 23:41
Ort: Kungsbacka (typ gbg)

Re: Regelfrågor 6e

Inlägg av Zurken »

Eftersom man alltid kan mäta i förväg är det väl bara att slå alltid slå tre tärningar, där en har en annan färg. Då ser man lätt om man når utan diff och behöver man vet man direkt hur lång den blir.
Alexander Merinen

egge
Inlägg: 2100
Blev medlem: 09 okt 2008, 18:03

Re: Regelfrågor 6e

Inlägg av egge »

fjugin skrev:Hmm, hade missat att det uttryckligen stod att man inte fick , undvika terräng, det gör ju saken svårare.

Föreställ er följande:
Mina 2 modeller vill charga motståndarens 2 modeller, där en står 6" bort i det öppna och den andra står10" bort i terräng. Slår jag nu mellan 6 och 9 på mitt charge test är allt lugnt och jag kan utan problem flytta in i combat. Skulle jag däremot ha oflyt och rulla för högt skulle jag bli bestraffad med att behöva rulla om, med terrängtest. Om jag nu ändå lyckas rulla mellan 6 och 9 kommer jag fortfarande nå, men kommer inte gå i terrängen.
Känns jädrigt bakvãnt..
Gw kan bara inte helt enkelt fixa saker. Nu får man förmäta och flytta i vilken ordning man vill. Sedan har vi fortfarande en punktlista som säger att man har maximerat om man följer den.

Egge charges, wohoo!
Antagligen sämsta 40k spelaren i Sverige
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/

MITTZ
Inlägg: 921
Blev medlem: 12 mar 2010, 00:34

Re: Regelfrågor 6e

Inlägg av MITTZ »

Truant skrev: Sen har jag en annan fråga....är det här årets typo eller vad:
Jag har bud på en annan i klassen årets typo:
Tydligen är Eldar Night Spinner numera, likt Falcon, även en transport!!
Det står klart och tydligt på sidan 412 i regelboken.

(och regelboken triumferar då allt annat fallerar. Det är infernaliskt bevisat här ;) )

Mortarion
Inlägg: 2760
Blev medlem: 07 okt 2008, 16:25

Re: Regelfrågor 6e

Inlägg av Mortarion »

Zurken skrev:Eftersom man alltid kan mäta i förväg är det väl bara att slå alltid slå tre tärningar, där en har en annan färg. Då ser man lätt om man når utan diff och behöver man vet man direkt hur lång den blir.
Ja, i exemplet med två modeller som chargear två andra gör man det. Men då 20 orker chargar tio guards där någon står i terräng är det inte så enkelt att se om den sextonde modellen precis når runt (och nuddar terräng) för att komma in i bas med en redan engagerad modell eller om han kan nöja sig med att stå inom 2" (utanför terräng) och slå. Speciellt inte eftersom ordningen man flyttar modellerna i kommer ha stor påverkan på om han hamnar i terräng eller inte. (Lite beroende på hur man skall tolka "No holding back" i den här editionen, givetvis...)

Men i många fall löser det problemen. Jag får väl överlåta orkspelandet till folk som bättre kan visualisera hur alla modellerna kommer att stå efter olika varianter av chargeförflyttning den här editionen... :D

mawno
Inlägg: 59
Blev medlem: 04 maj 2009, 00:24

Re: Regelfrågor 6e

Inlägg av mawno »

Hur funkar vapen med autohit som skjuter i en "linje" mot flyers? Typ deathray, vibrocannon osv.

Låst