1850p Space Marines

Få tips och kommentarer på dina senaste idéer
Användarvisningsbild
Cozzan
Inlägg: 119
Blev medlem: 27 jun 2013, 21:12
Ort: Alingsås

1850p Space Marines

Inlägg av Cozzan »

Gladius strike force:

Tacticals x5 - Combi Melta, Meltagun, Droppod. 90p
Tacticals x5 - Combi Melta, Meltagun, Droppod. 90p
Tacticals x5 - Combi Melta, Meltagun, Droppod. 90p
Tacticals x5 - Barebone, Droppod 70p
Tacticals x5 - Barebone, Droppod 70p
Tacticals x5 - Barebone, HB/Razorback 70p

Centurions x3 - 3Hurricane Bolter, 3Grav-Cannons, Omniscope 250p
Devestators x7 - 4Lascannons, Armorium Cherub, HB/Razorback 183p

Assaultmarines x5 - 1Combat Shield, 1Power Sword, 1xFlamer Droppod 95p
Assaultmarines x5 - 1Combat Shield, 1Power Sword, 1xFlamer Droppod 95p

ScoutBikes x3 - LocatorBeacon 64p
ScoutBikes x3 - LocatorBeacon 64p
Scouts x5 - 5xSniper Rifles, Camo Cloaks, 70p

Captain x1 - Barebone, 90p
Chaplain x1 - 1Powerfist, 115p
Librarian x1 - 1Force Sword, ML2 90p
Terminator Librarian - Force Axe, Storm Shield, ML2 125p
Terminator Librarian - Force Axe, Storm Shield, ML2 125p

Planen är att kunna ha roligt och intressanta strider.

-Deployment-
Infiltrera bike scoutsen Och leverera locator beacons för första vågen utav Droppods.
Snipers för att fylla en slot och dom är väl inte allt för pjåkiga med sina sniper rifles ändå?

-1Turn Deepstrike-
1 Assaultmarine squad i en så bra LZ som möjligt för att inte bara bli nermejjade men ändå ha en ok chans på att få assault turnen efter. med chaplin och 1 Terminator Librarian.
1 Assaultmarine squad i en så bra LZ som möjligt för att inte bara bli nermejjade men ändå ha en ok chans på att få assault turnen efter. with Captain and 1 Terminator Librarian.
1 Combat squad på objective/melta range
1 Combat squad på objective/melta range

-following Deepstrike turns-
Reinforca positioner med dom kvarvarande 3 Droppodsen.

-Deployed units-
4Lascannons, 3Gravcannons sending love down range.

Vad borde jag ha den vanliga libben till? buffa min heavy support? Gå med en melta squad i en droppod? Samma går för captain! Vad ska jag göra med honom, Borde han gå med ena assault squaden?
Vet att det kan vara risky utan jumppacks på assault marines men vill ha dom on board First turn och kunna assaulta saker asap (BLIIIIIITZKRIEEEG), Men dom flesta spelarna lär ju försöka undvika dom med tanke på att dom har en TermoLibbe och en prälle med sig, Men lär försöka boxa ihop dom med båda grupperna, Och om inte det, Skrämma ut folk i det öppna där dom blir lättare mål för mina supports. Och om inte det så lär dom ju vara rätt jobbiga att ha i sin deployment zon turn 1, Och inte allt för lätta att ha ihjäl?

Vad tror ni? Kan man ha roligt med denna lista och ändå spela seriöst och vinna? (4points kvar i listan dessutom)

Elevatorlake
Inlägg: 2793
Blev medlem: 13 jul 2014, 12:17
Ort: Umeå

Re: 1850p Space Marines

Inlägg av Elevatorlake »

Jag är ingen expert på det här så du får ta mina "råd" för vad de är :)
- Assault marines; jag älskar tanken på space marines med raketer på ryggen som flyger runt och orsakar all möjlig sorts mayhem för fienden. Tyvärr upphör jag aldrig att bli besviken på de på tabletoppen, de gör helt enkelt inte nog med skada för att vara effektiva och har du de ändå i en drop pod kan du lika gärna skicka tacticals som har objective secured. Jag skulle satsa på bikes istället om du vill ha en mer gångbar lista turneringsmässigt
- Gravturions har bara 24" räckvidd (+6" movement), jag skulle överväga att köpa en drop pod åt de för att säkerställa att du kan få ned de där du vill
- Jag skulle nog ditcha ett eller fler hq och bygga ett chapter master-monster, han är otroligt effektiv, antingen på en bike med en av squadsen ovan eller med centurions som livvakt om något försöker charga de
- Thunder fire cannons är grymma för sina poäng, absolut värt att överväga att försöka få in en sådan

Edit: bara för att visa min okunskap såg jag inte ens direkt att du körde dubbel-demi, därför du har så mycket hq/libbar naturligtvis :) Själv brukar jag föredra CAD eftersom det ger större frihet i valet av enheter och jag kör ultra så jag har ändå en omgång av deras doctrines eller vad det nu heter.

Vilket chapter ska du köra?
Now I have become Forgeworld, the destroyer of wallets

ekekrantz
Inlägg: 211
Blev medlem: 29 maj 2014, 16:12
Ort: Västerås

Re: 1850p Space Marines

Inlägg av ekekrantz »

kläm in bikes miställlet för dina assualt marines och släng en drop pod till dina centurions. Sätt 2 libs på bikes och en lib i cent poden, för du kör dem som lib conclave va? liben med cents kör preciense och de andra 2 joinar bikes och hoppas på shrouding/invis och åker runt o shrieker folk, dra ner på din dev squad för att få points. samnt ta en grattis pod med dem som dina cents kan åka i.
Jacob Ekekrantz- Games of Westeros

Mer ITC åt folket!

Användarvisningsbild
Cozzan
Inlägg: 119
Blev medlem: 27 jun 2013, 21:12
Ort: Alingsås

Re: 1850p Space Marines

Inlägg av Cozzan »

Vill inte dra ner på Dev squaden då jag gärna vill ha lite kött i den så dom faktiskt kan ta några hits innan jag börja tappa lascannons

Är ju CC jag behöver och bikes har ju 1 mer T men saknar ju CC vapen, (Och jag gillar inte Bikes haha)
Tror ni inte Assault marines med sköld/svärd/flamer+Powerfist/Maul+Yxa/sköld och en Termos som kan ge Invis kan slakta rätt saftigt på planen?
Alternativt köra på en Force och helt plötsligt ha massa instant death glory är rätt nice? Sen Dubbla det så det är 2 utav dessa små grupper som springer runt och jävlas?

Anledningen till dubbla DEMI är ju såklart för alla gratis poäng! Kan ju teoretiskt sätt ta bort alla 3 Libbar men då blir det ju tråkigt att vara utan libbar haha
Pod till Cents är ju något som lätt går att lösa, Blir bara rätt fuckat med mina planer då, Vill ju få så mkt hurt som möjligt på hans sida planen turn 1 och atm är det ju mina 2 CC squads + 2 Melta Squads, Isf kommer en utav melta squadsen få vänta/starta i deployment zone, och dom har ju halva rangen cents har.

Deployar jag dom så långt fram i min deployment zone som det går och sedan traskar mina 6Inches så kommer jag ju redan där kunna skjuta på saker sålänge han inte har deployat längs med sin bakersta kant (Why would he?)

**EDIT: Getting a droppod for the Cents is impossible with Gladius strike force!

Elevatorlake
Inlägg: 2793
Blev medlem: 13 jul 2014, 12:17
Ort: Umeå

Re: 1850p Space Marines

Inlägg av Elevatorlake »

Det är ju lätt att räkna på assault marines så ser man hur ineffektiva de är.

En vanlig marine har tre attacker på charge. Med ws4 träffar de oftast på 4+ vilket är 1,5 träffar, woundar på 4+ vilket är 0,75 wounds och ingen ap så med 4+ save gör du ca 1/3 wound per marine.

Powerfist är nice men har du inte en veteran kommer du bli förvånad över hur ofta du missar två 4+ attacker :) Även med en veteran är det 1,5 träffar på charge och en 1:a på wound med jämna mellanrum så säg en wound från honom.

Får du inte charge gör de i stort sett ingenting med så få attacker och ws4. De blir helt klart effektivare med assault doctrine eller en chaplain men ändå inte nog tycker jag själv, framförallt inte för poängen som en sådan enhet kostar och den blir manglad av de flesta motståndares närstridsenheter.

Visst är bikes kassa i närstrid men du kan å andra sidan köpa special (grav) vapen till de vilket är riktigt bra.

Till syvene och sist varken kan eller vill vi naturligtvis tvinga dig att spela något annat än det du vill, du ska alltid spela det du känner för :)
Now I have become Forgeworld, the destroyer of wallets

Användarvisningsbild
Cozzan
Inlägg: 119
Blev medlem: 27 jun 2013, 21:12
Ort: Alingsås

Re: 1850p Space Marines

Inlägg av Cozzan »

Vad tycker du jag ska försöka lösa för CC units? Assault Termosar? HG?

Elevatorlake
Inlägg: 2793
Blev medlem: 13 jul 2014, 12:17
Ort: Umeå

Re: 1850p Space Marines

Inlägg av Elevatorlake »

Cozzan skrev:Vad tycker du jag ska försöka lösa för CC units? Assault Termosar? HG?
I en dubbel-deminvet jag inte riktigt om det går. Vaniljmariner har inte direkt ett överflöd av assaultenheter värda namnet och med begränsningen av en dubbeldemi är det ännu värre. Jag skulle ärligt talat nog strunta helt i det och satsa fullt ut på skjutande och objective secured som taktik.

För närstrid med mina ultras har jag provat assault terminators, dreadnoughts, assault marines, vanguards och chapter master monster. Av dessa är assault marines värdelösa i min mening, dreadnoughts är coola men dör för enkelt, vanguards behöver utrustas för att vara effektiva och då blir de för dyra i poäng, chapter master monster är grym men svindyr i poäng och assault terminators samma sak, när du väl får in de i närstrid gör de rent hus mot det mesta förutom horder.

Det jag har kvar att prova som jag håller på att bygga är honour guard men det är mest för att jag gillar idén och modellerna jag skaffat för det.

Sedan finns ju även en command squad naturligtvis.

Just ja, ska du köra ultra och mycket reserver kan det ju vara värt att fundera på att klämma in tigurius för lite extra tillförlitlighet.
Now I have become Forgeworld, the destroyer of wallets

Användarvisningsbild
Cozzan
Inlägg: 119
Blev medlem: 27 jun 2013, 21:12
Ort: Alingsås

Re: 1850p Space Marines

Inlägg av Cozzan »

Elevatorlake skrev:
Cozzan skrev:Vad tycker du jag ska försöka lösa för CC units? Assault Termosar? HG?
I en dubbel-deminvet jag inte riktigt om det går. Vaniljmariner har inte direkt ett överflöd av assaultenheter värda namnet och med begränsningen av en dubbeldemi är det ännu värre. Jag skulle ärligt talat nog strunta helt i det och satsa fullt ut på skjutande och objective secured som taktik.

För närstrid med mina ultras har jag provat assault terminators, dreadnoughts, assault marines, vanguards och chapter master monster. Av dessa är assault marines värdelösa i min mening, dreadnoughts är coola men dör för enkelt, vanguards behöver utrustas för att vara effektiva och då blir de för dyra i poäng, chapter master monster är grym men svindyr i poäng och assault terminators samma sak, när du väl får in de i närstrid gör de rent hus mot det mesta förutom horder.

Det jag har kvar att prova som jag håller på att bygga är honour guard men det är mest för att jag gillar idén och modellerna jag skaffat för det.

Sedan finns ju även en command squad naturligtvis.

Just ja, ska du köra ultra och mycket reserver kan det ju vara värt att fundera på att klämma in tigurius för lite extra tillförlitlighet.
Testat att rodda runt lite, Hur ser detta ut? Kör med IF (Eget Chapter)

Gladius strike force:

Tacticals x5 - Combi Melta, Meltagun, Droppod. 90p
Tacticals x5 - Combi Melta, Meltagun, Droppod. 90p
Tacticals x5 - Combi Melta, Meltagun, Droppod. 90p
Tacticals x5 - Barebone, Droppod 70p
Tacticals x5 - Barebone, HB/Razorback 70p
Tacticals x5 - Barebone, HB/Razorback 70p

Centurions x3 - 3Hurricane Bolter, 3Grav-Cannons, Omniscope 250p
Devestators x5 - 4Lascannons, Armorium Cherub, HB/Razorback 155p

Assaultmarines x5 - 1Power Sword, Melta Bombs, 1Flamer Droppod 95p
Assaultmarines x5 - Razorback w/HB 70p

ScoutBikes x3 - LocatorBeacon 64p
ScoutBikes x3 - LocatorBeacon 64p
Scouts x5 - 5xSniper Rifles, Camo Cloaks, 70p

Captain Lysander x1 - 230p
Chaplain x1 - 1Powerfist, 115p
Librarian x1 - 1Force Sword, ML1 65p
Librarian x1 - 1Force Sword, ML1 65p
Terminator Librarian - Force Axe, Storm Shield, ML2 125p

Ändringarna är att jag bantat alla libbar utom 1, Tanken är att lysander, Termo libbe, Chappy, och en grupp assault marines ska skapa nån form utav dödsstjärna där assault marines mest är utfyllnad/transport/extra attacker/äta wounds om man så vill. Dom andra 2 libbarna kan man kanske skicka med i poddarna med melta tacts turn 1? Alt stoppa en i varje devestator grupp?

Den andra assault squaden är mest där för att jag kan välja mellan dom, assault bike, landspeeder, bike squad och assault cents, Valde assaults pga en gratis Razorback, Saknar dessutom points för att ta något annat och outfitta dom så dom faktist gör mer än en assault squad och razorback?

Detta resulterar även i att det nu är 5 Droppods, dvs CC dödshögen + 2 Melta grupper turn 1, + 4 Razorbacks

En grupp med lysander och hans leksaker+en chappy med zealot+en libbe med magiska hemskheter+en grupp assaults med melta bombs och power sword och en flamer borde ju kunna härja på rätt bra?

Elevatorlake
Inlägg: 2793
Blev medlem: 13 jul 2014, 12:17
Ort: Umeå

Re: 1850p Space Marines

Inlägg av Elevatorlake »

Grejen är att du kan ju bygga typ en lysander med 12" move (utan att ha örnkoll på hans specialregler) med en chapter master på bike med artificer armour, storm shield och thunder hammer eller power fist. Finns väl en shield eternal som gör honom ännu jävligare (och dyrare). Har du då bikes till chaplain och librarian och några extra bikes med grav eller andra specialvapen har du en hyfsat elak enhet där också men med 12" move och jink.

Jag är rätt säker på att han får relentless av sin bike så du kan dessutom köra som vanligt och ändå skjuta hans orbital bombardment.
Now I have become Forgeworld, the destroyer of wallets

Användarvisningsbild
Nurgle
Inlägg: 1971
Blev medlem: 11 okt 2014, 12:30
Ort: Saltsjö-Boo
Kontakt:

Re: 1850p Space Marines

Inlägg av Nurgle »

Samt som ovan redan nämnts - klämma in Command squad på bikes är mycket poäng men inte så himla mycket dyrare jämfört med bikes. De har ld 10, 2 attacker som bas o sen lite apothecary på det så har du FnP på uniten :) problemet är att få ihop det på 1850. Där måste man nästan prioritera om du ska få till både auxiliary och Command i din Gladius. Sen finns ju alltid möjligheten att köra hårdare på din libcon. Byta ut en librarian mot Tigurius.

Skriv svar