Wraithguards
Wraithguards
Sitter och klurar på om dom är värda att ha med eller inte. Innan jag hostar upp alldeles för mycket pengar så skulle det vart schysst med lite feedback kring dem. Jag har sett minst 2 pers köra med enheter på 10st och det verkar ju vara det som gäller för att få dem till troops.
Det råder ju ingen tvekan om att dom skjuter bort det mesta som kommer inom 12" förutom horde enheter då kanske, men deras svaghet som jag ser det är ju om någon ond själ får in elaka närstridare i dom. Och hur kontrar man det bäst? Man vill ju inte ha 375+poäng som man inte vågar röra sig nånstans med heller. Lock med conceal och en fortune bot är väl standard kitet också?
Det råder ju ingen tvekan om att dom skjuter bort det mesta som kommer inom 12" förutom horde enheter då kanske, men deras svaghet som jag ser det är ju om någon ond själ får in elaka närstridare i dom. Och hur kontrar man det bäst? Man vill ju inte ha 375+poäng som man inte vågar röra sig nånstans med heller. Lock med conceal och en fortune bot är väl standard kitet också?
Papa D skrev:Jag äger inte 1500p så dåliga modeller....
Re: Wraithguards
10-manna och conceal är bra. Ska man ha dem ska de vara Troops, tycker jag. Sen så gillar jag att ha grejer man kan ställa i vägen, så att elaka närstridssaker inte kommer fram.
En bild säger mer än 1000 kaniner
Re: Wraithguards
Fast vad ställer man framför dom? Båtar funkar ju iof. Tänkte mig ha en countercharge enhet i form av Harlequins som kan hänga på dom också men det blir jobbigt på kompade turneringar kanske. Kanske att shining spears kan fylla en funktion? 
Papa D skrev:Jag äger inte 1500p så dåliga modeller....
Re: Wraithguards
Jag gillar att ställa båtar framför, men allt som kan röra sig långt, som fi iaf måste gå runt är bra.
En bild säger mer än 1000 kaniner
- NilssonHarHund
- Inlägg: 974
- Blev medlem: 09 okt 2008, 00:22
Re: Wraithguards
Yriel eller någon annan hård närstrids-IC med högt initiativ löser väldigt många problem för wraithguard. Kan tänka mig att exempelvis jain zar med sin counter attack och S6 power weapon kunde göra bra ifrån sig för att markant plocka bort mängden närstridsattacker de behöver stå ut med. En wraithlord i närheten och kanske banshees i båt gör att få saker vågar anfalla även om de kommer tillräckligt nära. Men då kostar ju enheten 700p också.
Vill man inte ha IC i enheten funkar det fint med en 100p wave serpent i vägen, så länge den hårda närstridsenheten inte har jump packs.
Warlock med conceal och farseer med fortune är helt nödvändigt för att de inte ska tokdö av första bästa battle cannon.
Vill man inte ha IC i enheten funkar det fint med en 100p wave serpent i vägen, så länge den hårda närstridsenheten inte har jump packs.
Warlock med conceal och farseer med fortune är helt nödvändigt för att de inte ska tokdö av första bästa battle cannon.
Re: Wraithguards
Tackar för tipsen. Ja man vill ju hålla nere kostnaderna för att "skydda" dom annars är det ju inte värt att ha med dom och beroende på om det är komp eller inte så har man lite att välja på för countercharge.
Papa D skrev:Jag äger inte 1500p så dåliga modeller....
Re: Wraithguards
mitt förslag är som vanligt att proxa dem i några friendly matcher för att se om de är värda att köpa. det är som sagt en del pengar att lägga ut om man inte gillar spelstilen annars.
Ja' än't bittä'!
Re: Wraithguards
Jo det får nog bli ett gäng terminators som får agera standins några gånger 
Papa D skrev:Jag äger inte 1500p så dåliga modeller....
Re: Wraithguards
Harlequins med skuggfält är väll perfekta synergi enheten?