Låter som en mycket bra planKatarsis skrev: Ge det istället lite tid och låt folk speltesta en del och diskutera av sig så kan vi nog släppa en bra mall direkt istället för en framhasplad.
Nya Necrons
Moderator: Kompmallsansvariga
Re: Nya Necrons
En bild säger mer än 1000 kaniner
Re: Nya Necrons
jag skulle spontant vilja ha lite extra minus på C'Tan shards förmåga "Time's Arrow". de må vara lika snabba som vanliga monstrous creatures men kommer de in i närstrid med ett non-walker fordon så ligger det illa till. en land raider med termosar oh någon rolig karaktär t.ex instagibbas. hittar ingenting om att fordon autoklarar initiativtest (bara moraltest) och reglerna säger att har man inte en characteristic value eller det numeriska värdet 0 i den kategorin misslyckas man automagiskt.
förvisso tycker jag det skulle vara trevligt att se alla space marines f känna på en jaws, om än mycket sämre än originalet.
eller bara hoppas på en FAQ som säger att det är non-vehicle models de menar. faaaaast det tycker jag de kan vänta med.
förvisso tycker jag det skulle vara trevligt att se alla space marines f känna på en jaws, om än mycket sämre än originalet.
eller bara hoppas på en FAQ som säger att det är non-vehicle models de menar. faaaaast det tycker jag de kan vänta med.
Ja' än't bittä'!
Re: Nya Necrons
Nu är jag inte helt säker, men jag tror inte fordon räknas som en "model", utan som just ett fordon.Halvar skrev:hittar ingenting om att fordon autoklarar initiativtest (bara moraltest) och reglerna säger att har man inte en characteristic value eller det numeriska värdet 0 i den kategorin misslyckas man automagiskt.
Förmågan skulle i så fall inte fungera mot fordon då texten säger "nominate one enemy model".
Läser man resten av texten så tyder det även väldigt mycket på att det är ju vanliga gubbar den skulle fungera mot (jag har aldrig hört talats om ett fordon som ska bli "removed as a casualty", dom brukar gå sönder/sprängas)
"Tompkins thumbed another paint pellet into the gun and muttered business mantras to himself. Do Unto Others Before They Do Unto You. Kill or Be Killed. Either Shit or Get Out of the Kitchen. Survival of the Fittest. Make My Day."
Re: Nya Necrons
jag håller med om att det förmodligen är något sådant herr fjant ward tänkt sig från början. men han kan även tänkt sig att det är väldigt lätt att fästa den där pilen på en tank. models går inte att referera direkt till typ av modell, men när man sedan läser nästa stycke om units så står där att man vanligtvis slåss tillsammans i units blahaj blaha but it can also be a single, very large or powerful model, such as a battle tank... och sedan står där att allt räknas som units och att man kan se på nästa sida vilka typer där finns, vehicles är en av typerna.
Ja' än't bittä'!
Re: Nya Necrons
Necrons
A Necron army starts at 100 KP.
HQ
Imotekh the Stormlord -15 (seize på 4+, natt, storm mm) (Känns ganska rätt, vet inte hur mycket han egentligen bidrar till matchen efter att stormen är över. Man får inte heller glömma att han kostar 225 pts. Men -15 känns vettigt tills man testat honom.)
Nemesor Zahndrekh -5 (Killen har inte ens ett powerweapon, tål ganska mycket, och har två "okej" special regler samt en värdelös. 185pts kostar han också. -1/-2 borde han kompa för att ens kunna tävla med en vanlig overlord.)
Vargard Obyron -5 (Helt okej närstridskaraktär, snäppet bättre än en vanlig overlord med warscythe men kan även fly med hela sin enhet om det behövs. "vanguards duty" kan vara lika bra som den kan va dålig. -5 ligger nog bra.)
Illuminor Szeras -4 (har ju en laserkanon) (Sämsta HQt i codexen. T4 W2 och en halvbajsig random special regel. En missil i nyllet och han är borta. Billig i poäng men om man jämför med en vanlig overlord så har han inget att komma med förutom ett skott på 36" str8 Ap2 på bs...4. Han lär ge minst +-0 i komp. Han suger.)
Orikan the Divider -3, -2 till om man har C'Tan med Writhing Worldscape (Verkligen inte en dålig kille, kan göra väldigt mycket för många listor både med sin "reroll reserves" och "fienden går i diff första rundan" abilities. Hans förmåga att blir starkare är lite random men fortfarande bra. Jag tycker -5 i grund, -7 om man har c'tan med writhing worldscape.)
Anrakyr the Traveller -5 (Ytterligare ett bra HQ, han betalar endast 35 pts (jämfört med en overlord med samma wargear) för: Counter-attack, furious charge, dessa båda uppgraderingar på en immortal enhet, och förmågan att skjuta med ett av fiendens fordon inom 18" på 3+. Sista förmågan är väldigt begränsad i hur bra den kan vara då man inte får vrida på fordonet, men kan tex vara riktigt jobbig om man tar över säg en landraider och skjuter alla sina vapen på en nyligen disembarkad termosenhet. Framförallt kommer förmågan i sig påverka fiendens sätt att placera sina bilar. -6/-7 i komp anser jag.)
Trazyn the Infinite -5, -4 till för Command Barge (Staven är en jättegimpad variant av cleansing flames, på en karaktär som suger på att slåss... kan dock vara användbar mot tex orker. Han kan scorea, och med rätt enheter i armén är han i regel odödlig. Staven funkar ju i övrigt bara i CC, men med tanke på att han faktiskt är scoring borde bargen ge honom ett litet extraminus ändå . -6/-7, -1 till för command barge. necrons blir glada för varje extra scoring enhet de kan få utan att behöva köpa warriors/immortals.)
Alla som kan ha det:
Command Barge -2, -2 till för Warscythe, även SC (Skulle hellre sätta det till -1, -3 till för warscythe. Commandbargen är ibland bara slöseri med poäng på vissa ICs, och med eskalerande fordonsminus kan det ibland bara vara dumt att ta med ett extra fordon som endast bidrar med en tesla/gauss cannon för 80pts.)
Necron Overlord
+-0
Phaeron -1
Warscythe -2
Tachyon Arrow -1
Resurrection Orb -2
Phase Shifter -1
Tycker det borde se ut såhär:
-1 Each Necron Overlord
-1 Phaeron
-2 Warscythe
-1 Mindshackle Scarabs (kan potentiellt få vad som helst att ta självmord, i VARJE assaultphase.)
-1 Sempiternal Weave (sen när skulle inte 2+ save vara värt -?)
-0.5 Tachyon Arrow (30pts för en bättre variant av en hunterkiller, enda gången jag kan tänka mig den är värd är om en stalker failar på att panga en bil så man kan skicka en twinlinkad str10 ap1 raket som buffert. men 30pts...)
-1 Resurrection orb (förutsatt att man inte RAWar bort funktionen på karaktären. Inte större än en uppgradering på ett save. kostar 30pts och har i princip ingen verkan om man blir söndernärstridad (vilket necrons blir))
-1 Phase shifter (visst 3+ save är nice, men kostar 45 pts. Värt det på en multiwoundmodell)
Destroyer Lord
-4
Tachyon Arrow -1
Resurrection Orb -2
Destroyerlord: Jump infantry, preffered enemy (everything!) och ett mer T än en Overlord. Och warscythe i grund. för 125 pts vs 90 pts (och skitvapen).
-5 i grund anser jag, bara toughness och pref enemy borde vara värt minst -1, sen inräknad warscythe.
+2 Gauntlet of fire (degradera sig från ett vapen som kompar -2 måste vara värt minst +2)
+2 Staff of light (same)
-1 Sempiternal Weave
-1 Mindshackle scarabs
-0.5 Tachyon Arrow
-1 Ressurection orb.
Royal Court
-2 each Warscythe
-2 each Resurrection Orb
-2 each Harbinger of Destruction
-5 each Solar Pulse
-1 each Chronometron
-1 each Harbinger of the Storm
-2 each Harbinger of Transmogrification
-1 each Harp of Dissonance
-1 each Seismic Crucible
-0.5 Necron Lord
-2 Warscythe
-0.5 Sempiternal Weave (inte riktigt lika starkt på en 1wound kille.)
-1 Mindshackle Scarabs
-1 Resurrection orb
-0.5 Phase shifter (samma anledning som weave)
+-0 Cryptek (naken cryptek bidrar endast med en 12" str5 ap3 ass3 pinne för 25pts)
-1 Each Harbringer of destruction (35pts för ett 36" str8 ap2 skott är inte värt -2 komp imo.)
-4 First, -1 Second Solar Pulse (Solar pulsen är bra ja, men i regel används den bara för att få en runda på sig att komma i skytterange, necrons har inte mycket skytte själva som överskrider 24" och även om man gör en lista som gynnas av det så blir det rejält med poäng/komp att lägga endast för att få in en andra pulse. Många countrar även nightfight någolunda enkelt med lampor/mörkerseende och liknande.
-0.5 Each Harbringer of the Storm (4 Haywire skott är visserligen inte att leka med, men 12" sätter en i pisspostion för att få skjuta den, och necrons har nog med glancing potential i sitt codex.)
-0.5 Lightning Field (d6 str8 hits när man blir assaultad är inte illa, speciellt då woundsen (såvitt jag vet) räknas med i combat resolution)
-1 Each Harbringer of Transmogrification, -1.5 if the army contains Withering Worldscape. (-2 för en liten quake platta rakt av känns alldeles för hårt.)
-0.5 Each Harp of Dissonance (infinite range är careface då necrons alltid lär hålla sig inom 24" om de tänkt skjuta. 3+ sen 4+ och eventuell cover innebär ca 25% chans att sänka armor med 1 på alla håll. kan vara användbart men 55 pts och man får inte skjuta med sin tremorstave som man ändå betalat för.)
Necron Warriors
+-0
-0,5 Each unit, an additional -0,5 if the unit contains 10 or more Necron Warriors (scoring måste ju ge iaf något minus, och 10 är optade enheten för att fortfarande få åka ghost ark)
Immortals
-1
Känns helt lagom.
Ghost Arc
-2-n (ett extra minus för varje)
-3 First two ghost arks, -2 Each additional Ghost Ark. (Ghost arks blir INTE bättre av att vara många, största funktionen de fyller är att ge cover save till hela sin armé, vilket är riktigt bra med tanke på att alla monster och bilar får 4+ cover konstant. Två borde räcka för att ge detta save till de viktigaste sakerna i armén. Ska man ha 6 Ghost Arks i sin armé så kostar det som billigast 1080 pts, och vad får man: en lista full med svårdödade båtar som totalt saknar potential att döda. Sen eskalerande fordonsminus. Glöm inte att det bara är Necron Warriors och Infantry HQs som får åka i dem.)
Night Scythe
-4
-1 (Seriöst den tål som en rhino, kostar 100pts, och om man skjuter ner den så hamnar innehållet i reserv... skulle väl vara kanonen som är användbar, men på ett 11/11/11 fordon. Bidrar också till fordonskompen.)
Deathmarks
-1
Känns lagom, en variant av immortals om inte är överdrivet bra på något sätt.
Lychguards
-2
-1, -2 if the unit numbers 6 or more. (Sjukt dåliga och dyra, men med RP blir de nästan som footsloggande terminators.)
Triarch Praetorians
-2
-0.5, -1 if the unit numbers 6 or more. (Lika dyra som Lychguards fast snabbare och med VÄRDELÖSA vapen. Och en attack mindre.)
C'Tan
-5
Gaze of Death -1
Grand Illusion -1
Swarm of Spirit Dust -1
Transdimensional Thunderbolt -2
Writhing Worldscape -2
-4 (4+ save... Eskalerande fordons/mosnter minus.)
-1 Gaze of Death (Finns absolut potential att göra bra grejer med denna.)
-1 Grand Illusion (Att man kan sätta in och ut ur reserv kan absolut vara fördelaktigt i vissa necron arméer.)
-1 Swarm of spirit dust (Har man en Ghost Ark i armén innebär detta 3+ coversave.)
-1 Transdimensional Thunderbolt (24" Laserkanon för 45pts, inte överdrivet billigt.)
-2 Writhing Worldscape (Absolut bästa powern man kan köpa till en c'tan)
Flayed Ones
+1
+1 Each unit, +0,5 each additional 5 or part of 5 flayers in the unit. (Dyra och totalt värdelösa, tur det så man slipper köpa de fula modellerna.)
Triarch Stalker
-5-n
Particle Shredder +2
Håller med om det här. +0.5 Twinlinked Heavy Gauss Cannon med kanske, annars kommer ingen någonsin vilja byta till den.
Canoptec Wraiths
-1
-1 each Whip Coils
-0,5 Each Wraith (dessa kan man lika gärna ha 3 separata som 3 i samma enhet med tanke på varierat wargear.)
-1 Each Whip Coil (Med I2 är det alltid värt att basa en Whipcoil, inte bara för sin egen skull utan även där det gäller att hjälpa andra necrons slåss med sin I2.)
Canoptec Scarabs
-2 each base
-1/-1,5 Each base (-2 känns för mycket, de är sjukt bra i stort antal, men str 6 instantdödar dem och necrons har trots allt mer antitank alternativ än bara scarabs.)
Tomb Blades
+-0
-0,5 Each second Tomb Blade in the unit. (Som 3pts dyrare Immortals, fast de byter 3+ save mot t5, motorcyklar, och twinlinkade tesla carbines. Enda nackdelen är att de tar en Fast slot.)
Necron Destroyers
-1 each model
-2 each Heavy Gauss Cannon[/color]
-1 Each model
-1 first 3 Heavy Gauss Cannons, -1,5 Each Heavy Gauss Cannon after the first three. (60pts för en Laserkanon med 3+ Save, enda sättet att få extra wounds till enheten är genom att allokera på dyra 40pts modeller eller en IC.)
Doomsday Arc
-6
-4 (Inget personligt fan av plattor, men den lär ju inte kompa sämre än en vindicator.)
Annihilation Barge
-7
-(4+n) första -5, andra -6 etc... (Bra och billig, potential att klämma ut en bra mängd str7 och str5 wounds. Men med ap-. Det är verkligen ett vapen man vill spamma för att få full potential.)
Necron Monolith
-12
-10 First, -12 Each additional Monolith in the army. (Stor dyr bajs som skjuter bajs. AV14 på alla håll är självklart stabilt, men en svårdödad klump som inte gör någonting ska inte kosta allt för mycket komp med tanke på dess poängkostnad och heavy slot. Den åker även bara 6" runda och man får inte assaulta ut ur portalen. Dugligaste transporten för sina slagsmålsenheter ändå trots allt om man deepar den. Men om man nu kör slagsmålsnecrons förtjänar man att ha monoliter.)
Doom Scythe
-3
-6 (Förutsatt att den bara träffar modeller under linjen. Har grym potential mot många listor, tål inte mycket men deepar man ner och får in ett bra skott kan man förstöra en halv IG armé som sedan måste slösa iaf några skott för att få ner den. Är som en dyrare variant av Doom of Malantai som även funkar mot bilar.
Canoptec Spyder
-4 each model
-2 each additional unit
-3 Each model, -4 If the army contains at least one unit of Canoptek scarabs. (Billigaste monstren i stan, och deras ability att spawna scarabs är värda minst -1 komp.)
-2 Each additional unit
-1 Each Gloom Prism (4+ save mot psychic tests på allt inom 3", med 2-3 sådana här täcker det hela armén. Bidrar även till woundallocation.)
-1 Each Fabricator Claw Array (10pts woundallocation, laga bil på 4+ är inte värdelöst heller.)
Vehicles
Vehicles and Monstrous creatures (MC)
-1 each of vehicle/MC 2-3
-2 each of vehicle/MC 4-5
-3 each of vehicle/MC 6-8
-4 each additional vehicle/MC
Försökt få med alla mina åsikter i denna posten, Min 1250 lista som är gjord för eventuell blomcon landa på 32 KP, och med tanke på vad den innehåller tycker jag det känns rätt.
A Necron army starts at 100 KP.
HQ
Imotekh the Stormlord -15 (seize på 4+, natt, storm mm) (Känns ganska rätt, vet inte hur mycket han egentligen bidrar till matchen efter att stormen är över. Man får inte heller glömma att han kostar 225 pts. Men -15 känns vettigt tills man testat honom.)
Nemesor Zahndrekh -5 (Killen har inte ens ett powerweapon, tål ganska mycket, och har två "okej" special regler samt en värdelös. 185pts kostar han också. -1/-2 borde han kompa för att ens kunna tävla med en vanlig overlord.)
Vargard Obyron -5 (Helt okej närstridskaraktär, snäppet bättre än en vanlig overlord med warscythe men kan även fly med hela sin enhet om det behövs. "vanguards duty" kan vara lika bra som den kan va dålig. -5 ligger nog bra.)
Illuminor Szeras -4 (har ju en laserkanon) (Sämsta HQt i codexen. T4 W2 och en halvbajsig random special regel. En missil i nyllet och han är borta. Billig i poäng men om man jämför med en vanlig overlord så har han inget att komma med förutom ett skott på 36" str8 Ap2 på bs...4. Han lär ge minst +-0 i komp. Han suger.)
Orikan the Divider -3, -2 till om man har C'Tan med Writhing Worldscape (Verkligen inte en dålig kille, kan göra väldigt mycket för många listor både med sin "reroll reserves" och "fienden går i diff första rundan" abilities. Hans förmåga att blir starkare är lite random men fortfarande bra. Jag tycker -5 i grund, -7 om man har c'tan med writhing worldscape.)
Anrakyr the Traveller -5 (Ytterligare ett bra HQ, han betalar endast 35 pts (jämfört med en overlord med samma wargear) för: Counter-attack, furious charge, dessa båda uppgraderingar på en immortal enhet, och förmågan att skjuta med ett av fiendens fordon inom 18" på 3+. Sista förmågan är väldigt begränsad i hur bra den kan vara då man inte får vrida på fordonet, men kan tex vara riktigt jobbig om man tar över säg en landraider och skjuter alla sina vapen på en nyligen disembarkad termosenhet. Framförallt kommer förmågan i sig påverka fiendens sätt att placera sina bilar. -6/-7 i komp anser jag.)
Trazyn the Infinite -5, -4 till för Command Barge (Staven är en jättegimpad variant av cleansing flames, på en karaktär som suger på att slåss... kan dock vara användbar mot tex orker. Han kan scorea, och med rätt enheter i armén är han i regel odödlig. Staven funkar ju i övrigt bara i CC, men med tanke på att han faktiskt är scoring borde bargen ge honom ett litet extraminus ändå . -6/-7, -1 till för command barge. necrons blir glada för varje extra scoring enhet de kan få utan att behöva köpa warriors/immortals.)
Alla som kan ha det:
Command Barge -2, -2 till för Warscythe, även SC (Skulle hellre sätta det till -1, -3 till för warscythe. Commandbargen är ibland bara slöseri med poäng på vissa ICs, och med eskalerande fordonsminus kan det ibland bara vara dumt att ta med ett extra fordon som endast bidrar med en tesla/gauss cannon för 80pts.)
Necron Overlord
+-0
Phaeron -1
Warscythe -2
Tachyon Arrow -1
Resurrection Orb -2
Phase Shifter -1
Tycker det borde se ut såhär:
-1 Each Necron Overlord
-1 Phaeron
-2 Warscythe
-1 Mindshackle Scarabs (kan potentiellt få vad som helst att ta självmord, i VARJE assaultphase.)
-1 Sempiternal Weave (sen när skulle inte 2+ save vara värt -?)
-0.5 Tachyon Arrow (30pts för en bättre variant av en hunterkiller, enda gången jag kan tänka mig den är värd är om en stalker failar på att panga en bil så man kan skicka en twinlinkad str10 ap1 raket som buffert. men 30pts...)
-1 Resurrection orb (förutsatt att man inte RAWar bort funktionen på karaktären. Inte större än en uppgradering på ett save. kostar 30pts och har i princip ingen verkan om man blir söndernärstridad (vilket necrons blir))
-1 Phase shifter (visst 3+ save är nice, men kostar 45 pts. Värt det på en multiwoundmodell)
Destroyer Lord
-4
Tachyon Arrow -1
Resurrection Orb -2
Destroyerlord: Jump infantry, preffered enemy (everything!) och ett mer T än en Overlord. Och warscythe i grund. för 125 pts vs 90 pts (och skitvapen).
-5 i grund anser jag, bara toughness och pref enemy borde vara värt minst -1, sen inräknad warscythe.
+2 Gauntlet of fire (degradera sig från ett vapen som kompar -2 måste vara värt minst +2)
+2 Staff of light (same)
-1 Sempiternal Weave
-1 Mindshackle scarabs
-0.5 Tachyon Arrow
-1 Ressurection orb.
Royal Court
-2 each Warscythe
-2 each Resurrection Orb
-2 each Harbinger of Destruction
-5 each Solar Pulse
-1 each Chronometron
-1 each Harbinger of the Storm
-2 each Harbinger of Transmogrification
-1 each Harp of Dissonance
-1 each Seismic Crucible
-0.5 Necron Lord
-2 Warscythe
-0.5 Sempiternal Weave (inte riktigt lika starkt på en 1wound kille.)
-1 Mindshackle Scarabs
-1 Resurrection orb
-0.5 Phase shifter (samma anledning som weave)
+-0 Cryptek (naken cryptek bidrar endast med en 12" str5 ap3 ass3 pinne för 25pts)
-1 Each Harbringer of destruction (35pts för ett 36" str8 ap2 skott är inte värt -2 komp imo.)
-4 First, -1 Second Solar Pulse (Solar pulsen är bra ja, men i regel används den bara för att få en runda på sig att komma i skytterange, necrons har inte mycket skytte själva som överskrider 24" och även om man gör en lista som gynnas av det så blir det rejält med poäng/komp att lägga endast för att få in en andra pulse. Många countrar även nightfight någolunda enkelt med lampor/mörkerseende och liknande.
-0.5 Each Harbringer of the Storm (4 Haywire skott är visserligen inte att leka med, men 12" sätter en i pisspostion för att få skjuta den, och necrons har nog med glancing potential i sitt codex.)
-0.5 Lightning Field (d6 str8 hits när man blir assaultad är inte illa, speciellt då woundsen (såvitt jag vet) räknas med i combat resolution)
-1 Each Harbringer of Transmogrification, -1.5 if the army contains Withering Worldscape. (-2 för en liten quake platta rakt av känns alldeles för hårt.)
-0.5 Each Harp of Dissonance (infinite range är careface då necrons alltid lär hålla sig inom 24" om de tänkt skjuta. 3+ sen 4+ och eventuell cover innebär ca 25% chans att sänka armor med 1 på alla håll. kan vara användbart men 55 pts och man får inte skjuta med sin tremorstave som man ändå betalat för.)
Necron Warriors
+-0
-0,5 Each unit, an additional -0,5 if the unit contains 10 or more Necron Warriors (scoring måste ju ge iaf något minus, och 10 är optade enheten för att fortfarande få åka ghost ark)
Immortals
-1
Känns helt lagom.
Ghost Arc
-2-n (ett extra minus för varje)
-3 First two ghost arks, -2 Each additional Ghost Ark. (Ghost arks blir INTE bättre av att vara många, största funktionen de fyller är att ge cover save till hela sin armé, vilket är riktigt bra med tanke på att alla monster och bilar får 4+ cover konstant. Två borde räcka för att ge detta save till de viktigaste sakerna i armén. Ska man ha 6 Ghost Arks i sin armé så kostar det som billigast 1080 pts, och vad får man: en lista full med svårdödade båtar som totalt saknar potential att döda. Sen eskalerande fordonsminus. Glöm inte att det bara är Necron Warriors och Infantry HQs som får åka i dem.)
Night Scythe
-4
-1 (Seriöst den tål som en rhino, kostar 100pts, och om man skjuter ner den så hamnar innehållet i reserv... skulle väl vara kanonen som är användbar, men på ett 11/11/11 fordon. Bidrar också till fordonskompen.)
Deathmarks
-1
Känns lagom, en variant av immortals om inte är överdrivet bra på något sätt.
Lychguards
-2
-1, -2 if the unit numbers 6 or more. (Sjukt dåliga och dyra, men med RP blir de nästan som footsloggande terminators.)
Triarch Praetorians
-2
-0.5, -1 if the unit numbers 6 or more. (Lika dyra som Lychguards fast snabbare och med VÄRDELÖSA vapen. Och en attack mindre.)
C'Tan
-5
Gaze of Death -1
Grand Illusion -1
Swarm of Spirit Dust -1
Transdimensional Thunderbolt -2
Writhing Worldscape -2
-4 (4+ save... Eskalerande fordons/mosnter minus.)
-1 Gaze of Death (Finns absolut potential att göra bra grejer med denna.)
-1 Grand Illusion (Att man kan sätta in och ut ur reserv kan absolut vara fördelaktigt i vissa necron arméer.)
-1 Swarm of spirit dust (Har man en Ghost Ark i armén innebär detta 3+ coversave.)
-1 Transdimensional Thunderbolt (24" Laserkanon för 45pts, inte överdrivet billigt.)
-2 Writhing Worldscape (Absolut bästa powern man kan köpa till en c'tan)
Flayed Ones
+1
+1 Each unit, +0,5 each additional 5 or part of 5 flayers in the unit. (Dyra och totalt värdelösa, tur det så man slipper köpa de fula modellerna.)
Triarch Stalker
-5-n
Particle Shredder +2
Håller med om det här. +0.5 Twinlinked Heavy Gauss Cannon med kanske, annars kommer ingen någonsin vilja byta till den.
Canoptec Wraiths
-1
-1 each Whip Coils
-0,5 Each Wraith (dessa kan man lika gärna ha 3 separata som 3 i samma enhet med tanke på varierat wargear.)
-1 Each Whip Coil (Med I2 är det alltid värt att basa en Whipcoil, inte bara för sin egen skull utan även där det gäller att hjälpa andra necrons slåss med sin I2.)
Canoptec Scarabs
-2 each base
-1/-1,5 Each base (-2 känns för mycket, de är sjukt bra i stort antal, men str 6 instantdödar dem och necrons har trots allt mer antitank alternativ än bara scarabs.)
Tomb Blades
+-0
-0,5 Each second Tomb Blade in the unit. (Som 3pts dyrare Immortals, fast de byter 3+ save mot t5, motorcyklar, och twinlinkade tesla carbines. Enda nackdelen är att de tar en Fast slot.)
Necron Destroyers
-1 each model
-2 each Heavy Gauss Cannon[/color]
-1 Each model
-1 first 3 Heavy Gauss Cannons, -1,5 Each Heavy Gauss Cannon after the first three. (60pts för en Laserkanon med 3+ Save, enda sättet att få extra wounds till enheten är genom att allokera på dyra 40pts modeller eller en IC.)
Doomsday Arc
-6
-4 (Inget personligt fan av plattor, men den lär ju inte kompa sämre än en vindicator.)
Annihilation Barge
-7
-(4+n) första -5, andra -6 etc... (Bra och billig, potential att klämma ut en bra mängd str7 och str5 wounds. Men med ap-. Det är verkligen ett vapen man vill spamma för att få full potential.)
Necron Monolith
-12
-10 First, -12 Each additional Monolith in the army. (Stor dyr bajs som skjuter bajs. AV14 på alla håll är självklart stabilt, men en svårdödad klump som inte gör någonting ska inte kosta allt för mycket komp med tanke på dess poängkostnad och heavy slot. Den åker även bara 6" runda och man får inte assaulta ut ur portalen. Dugligaste transporten för sina slagsmålsenheter ändå trots allt om man deepar den. Men om man nu kör slagsmålsnecrons förtjänar man att ha monoliter.)
Doom Scythe
-3
-6 (Förutsatt att den bara träffar modeller under linjen. Har grym potential mot många listor, tål inte mycket men deepar man ner och får in ett bra skott kan man förstöra en halv IG armé som sedan måste slösa iaf några skott för att få ner den. Är som en dyrare variant av Doom of Malantai som även funkar mot bilar.
Canoptec Spyder
-4 each model
-2 each additional unit
-3 Each model, -4 If the army contains at least one unit of Canoptek scarabs. (Billigaste monstren i stan, och deras ability att spawna scarabs är värda minst -1 komp.)
-2 Each additional unit
-1 Each Gloom Prism (4+ save mot psychic tests på allt inom 3", med 2-3 sådana här täcker det hela armén. Bidrar även till woundallocation.)
-1 Each Fabricator Claw Array (10pts woundallocation, laga bil på 4+ är inte värdelöst heller.)
Vehicles
Vehicles and Monstrous creatures (MC)
-1 each of vehicle/MC 2-3
-2 each of vehicle/MC 4-5
-3 each of vehicle/MC 6-8
-4 each additional vehicle/MC
Försökt få med alla mina åsikter i denna posten, Min 1250 lista som är gjord för eventuell blomcon landa på 32 KP, och med tanke på vad den innehåller tycker jag det känns rätt.
Senast redigerad av 1 Klus, redigerad totalt 9 gånger.
Jocke Rapp skrev:Shit vad jag inser mer och mer hur folk läser den här kompmallen som en bibel
Re: Nya Necrons
fixedimp skrev:Skriv inte i rött, det är så onödigt
Jocke Rapp skrev:Shit vad jag inser mer och mer hur folk läser den här kompmallen som en bibel
Re: Nya Necrons
Först och främst, för många -0,5.
Och sedan -0,5 för en twinlinked styrka 10 ap1? Hur tänker du då? Om man kunde ha 6 sådana (en för varje gång en vanlig bil skjuter) för 180p så hade den bilen kompat bra mycket mer än -3.
Och sedan -0,5 för en twinlinked styrka 10 ap1? Hur tänker du då? Om man kunde ha 6 sådana (en för varje gång en vanlig bil skjuter) för 180p så hade den bilen kompat bra mycket mer än -3.
Re: Nya Necrons
Den är bara twinlinked förutsatt att en stalker skjutit på den med multimelta och inte dödat den.Mutt skrev:Först och främst, för många -0,5.
Och sedan -0,5 för en twinlinked styrka 10 ap1? Hur tänker du då? Om man kunde ha 6 sådana (en för varje gång en vanlig bil skjuter) för 180p så hade den bilen kompat bra mycket mer än -3.
Det behövs 3 sådana skott (efter cover) för att få in en str10 ap1 träff.
Om du tycker det är värt 90 poäng för en str10 ap1 träff (one use only) så kör på, jag skulle aldrig köpa den ens i okompat.
Jocke Rapp skrev:Shit vad jag inser mer och mer hur folk läser den här kompmallen som en bibel
Re: Nya Necrons
Orikan har dock 4T och 2W även han.Klus skrev:Orikan the Divider -3, -2 till om man har C'Tan med Writhing Worldscape (Verkligen inte en dålig kille, kan göra väldigt mycket för många listor både med sin "reroll reserves" och "fienden går i diff första rundan" abilities. Hans förmåga att blir starkare är lite random men fortfarande bra. Jag tycker -5 i grund, -7 om man har c'tan med writhing worldscape.)
Necron Warriors
+-0
-0,5 Each unit, an additional -0,5 if the unit contains 10 or more Necron Warriors (scoring måste ju ge iaf något minus, och 10 är optade enheten för att fortfarande få åka ghost ark)
[/color]
Hans förmåga att buffa är heller inte något man alltid kan lita på, och han dör igen om man lyckats ge honom 2 wounds när han återvänder.
Så största delen av kompen borde verkligen vara för dom två förmågor du sa (och helt klart är det bra sådana). Men på en dyr modell.
Och efter lite funderande så tror jag det är bättre att ändra från 10 st till 9 st för minuset hos warriors.
Slänger du in den i en Ghost Ark tillsammans med en Lord/Cryptek så ska minuset fortfarande gälla tycker jag, och jag tror många kommer överväga det alternativet.
Annars så var det många bra sammanfattningar... mycket att läsa, så kommer väl mer saker att påpeka/diskutera allt eftersom. (;
"Tompkins thumbed another paint pellet into the gun and muttered business mantras to himself. Do Unto Others Before They Do Unto You. Kill or Be Killed. Either Shit or Get Out of the Kitchen. Survival of the Fittest. Make My Day."