Vad bör tillåtas från IA?

För frågor om och förslag till Sverige FAQ:en

Moderatorer: Katarsis, Argos, DHettNeck

Användarvisningsbild
Snot
Inlägg: 1472
Blev medlem: 07 okt 2008, 16:25

Re: Sverige FAQ:en version 3.2

Inlägg av Snot »

theWatchman skrev:
Snot skrev:Night Spinner
Vad? Den är ju inte ens IA, den är ju enl. GW en official codex release.
White dwarf tilläggen är ju inte ens tillåtna på GT, så jag betvivlar ditt påstående.
Saeculum Obscurums Forum
Jocke Rapp skrev:Snot har rätt.(lite onödig text), tänk på det.

Användarvisningsbild
Nefrums
Inlägg: 3147
Blev medlem: 02 okt 2008, 10:54

Re: Sverige FAQ:en version 3.2

Inlägg av Nefrums »

theWatchman skrev:
Snot skrev:Night Spinner
Vad? Den är ju inte ens IA, den är ju enl. GW en official codex release.
precis, den hör inte hit.
Jag ser att du skriver men allt jag kan läsa är "jag är en ost, jag är en ost, jag är en ost"!

Användarvisningsbild
LillePer
Inlägg: 6234
Blev medlem: 05 jul 2009, 16:50

Re: Vad bör tillåtas från IA?

Inlägg av LillePer »

Släppt i WD helt annat grej.

Användarvisningsbild
Röde
Inlägg: 7511
Blev medlem: 14 nov 2009, 22:09
Ort: Linköping

Re: Vad bör tillåtas från IA?

Inlägg av Röde »

Klart Watchman ska få ha en Nightspinner eller tre.
-Inte regelböjspucko, fluffmongo.

Mutt
Inlägg: 1256
Blev medlem: 06 jul 2009, 22:53

Re: Vad bör tillåtas från IA?

Inlägg av Mutt »

Röde skrev:Jag skulle kunna tänka mig att man enas om att Multi Meltan är ett type o. Modellen är inte twin linked och skulle helt enkelt kunna erratas till att inte vara det.

Ang. immobiles så är det väl upp till spelaren att skänka bort de poängen om de inte funkar i scenariona, eller?
Jag tycker att antingen kan man köpa en sak, eller inte. Man bör inte gå in och ändra på sakerna som att göra en twin multimelta till en multimelta.

Problemet med immobile är att de deepar i scenarions som inte kör med vanlig deployment, och folk tycker inte att man ska kunna stoppa en landraider i en runda genom att dumpa ner en 15-p turret mitt framför.

Användarvisningsbild
Röde
Inlägg: 7511
Blev medlem: 14 nov 2009, 22:09
Ort: Linköping

Re: Vad bör tillåtas från IA?

Inlägg av Röde »

Mutt skrev:
Röde skrev:Jag skulle kunna tänka mig att man enas om att Multi Meltan är ett type o. Modellen är inte twin linked och skulle helt enkelt kunna erratas till att inte vara det.

Ang. immobiles så är det väl upp till spelaren att skänka bort de poängen om de inte funkar i scenariona, eller?
Jag tycker att antingen kan man köpa en sak, eller inte. Man bör inte gå in och ändra på sakerna som att göra en twin multimelta till en multimelta.

Problemet med immobile är att de deepar i scenarions som inte kör med vanlig deployment, och folk tycker inte att man ska kunna stoppa en landraider i en runda genom att dumpa ner en 15-p turret mitt framför.
Vi ser helt klart olika på saken. Det är iaf. säkert.
-Inte regelböjspucko, fluffmongo.

paintner
Inlägg: 704
Blev medlem: 28 nov 2009, 01:47

Re: Vad bör tillåtas från IA?

Inlägg av paintner »

Tycker turrets ska vara kvar. De är nice att ha.

Fixa en specialregel till dem då så de dyker ner först runda två i DoW ... bara skylla på att det är mörkt ffs =))

Med tanke på hur mkt vi pillar i spelet som det är med specialregler och varrianter borde det inte vara ngt problem egentligen.
- black templars @ time of ending -

Jocke Rapp
Site Admin
Inlägg: 3501
Blev medlem: 19 aug 2008, 16:38
Ort: Göteborg

Re: Vad bör tillåtas från IA?

Inlägg av Jocke Rapp »

Ingenting från listan. Men om man måste ta med något, så banna allt efter IA3.

Användarvisningsbild
HeadWar
Moderator
Inlägg: 3223
Blev medlem: 30 nov 2008, 12:52

Re: Vad bör tillåtas från IA?

Inlägg av HeadWar »

paintner skrev:Tycker turrets ska vara kvar. De är nice att ha.

Fixa en specialregel till dem då så de dyker ner först runda två i DoW ... bara skylla på att det är mörkt ffs =))
De placeras i vanlig reserv i DoW, och kan alltså inte komma förrän i runda två.

paintner
Inlägg: 704
Blev medlem: 28 nov 2009, 01:47

Re: Vad bör tillåtas från IA?

Inlägg av paintner »

HeadWar skrev:
paintner skrev:Tycker turrets ska vara kvar. De är nice att ha.

Fixa en specialregel till dem då så de dyker ner först runda två i DoW ... bara skylla på att det är mörkt ffs =))
De placeras i vanlig reserv i DoW, och kan alltså inte komma förrän i runda två.
du ser ... problemet löst ... ;)
- black templars @ time of ending -

Skriv svar