Tau 6th
Tau 6th
Det tycket jag absolut de kan vara. Eftersom kompen utgår från att man tar det värsta i kombination med dessa så vore -1 på andra inte helt fel.Ceasar skrev:För att två inte borde vara värt ett automatiskt minus.
Skriver fula saker som gör läsaren kanske ledsen
Re: Tau 6th
Håller med Flogger.. Riptide 2 ska ge minus..framförallt nu när ni kompat Anhilation barge nr 2.
Re: Tau 6th
Kickern kom med ett intressant förslag i helgen som jag tyckte var vettigt och det var att första riptiden är 3 suits, andra är 6 suits och tredje är 9 suits. Ett stegrande minus så vill du spela 3st får du leva med att du spelar komp 3.
Skriver fula saker som gör läsaren kanske ledsen
Re: Tau 6th
Kan ni inte specificera vad det är ni anser vara så bra med den.
Visst den kan skjuta en hård kaka men kostar rätt mycket också. Kan skadas av str 3 och uppåt så den är ju knappast odödlig. Senaste förslaget där de räknas som både suit och fordon räcker gott. Kanske att man kan slänga in 1 >2 så att man får ett minus extra efter första på lägre poängsummor.
Vad det gäller a.barges så kan jag nog hålla med om att det är lite hårt att ge -1 efter första. Men den är sjukt prisvärd för 90pts. Så 1 >2 på a.barges kanske vore lagom.
Visst den kan skjuta en hård kaka men kostar rätt mycket också. Kan skadas av str 3 och uppåt så den är ju knappast odödlig. Senaste förslaget där de räknas som både suit och fordon räcker gott. Kanske att man kan slänga in 1 >2 så att man får ett minus extra efter första på lägre poängsummor.
Vad det gäller a.barges så kan jag nog hålla med om att det är lite hårt att ge -1 efter första. Men den är sjukt prisvärd för 90pts. Så 1 >2 på a.barges kanske vore lagom.
Re: Tau 6th
Ceasar skrev:Kan ni inte specificera vad det är ni anser vara så bra med den.
Visst den kan skjuta en hård kaka men kostar rätt mycket också. Kan skadas av str 3 och uppåt så den är ju knappast odödlig. Senaste förslaget där de räknas som både suit och fordon räcker gott. Kanske att man kan slänga in 1 >2 så att man får ett minus extra efter första på lägre poängsummor.
Vad det gäller a.barges så kan jag nog hålla med om att det är lite hårt att ge -1 efter första. Men den är sjukt prisvärd för 90pts. Så 1 >2 på a.barges kanske vore lagom.
Kostar rätt mycket?? Den kostar ju typ INGENTING? Den skjuter stor AP2 platta och kan overcharga och skjuta ordnance. Den har 5 wounds och 2+ save (samt 5++) och T6 vilket är långt ifrån lätt att döda med så bra save, särskilt när den kan ha FnP också. Den hoppar fram och tillbaka hur mycket den vill så svår att komma åt att charga och även då så är den ett monster som har AP2 i närstrid och kan smasha ihjäl allt med T5 eller lägre utan att ta skada själv.
Den kan även ge sig själv 3++ och hoppa 4D6 och ta linebreaker när den vill. Den är verkligen sjukt stabil och apbra, finns en anledning att varje tauspelare tar 2-3st.
Skriver fula saker som gör läsaren kanske ledsen
Re: Tau 6th
Ok, tycker fortfarande inte att den borde ge minus direkt på andra.
Såvida motståndaren inte packar ihop sina enheter så gör den inte så mycket skada för sina poäng. Skjuter ju som en kratta också utan markerlight support.
Spelat mycket mot eldar på senaste tiden så jag kanske är lite färgad efter att ha mött en hel del vapen med bladestorm eller vad deras shuriken regel nu heter. De är fan sjukt bra mot allt med T värde oavsett save
Förut när den här mallen mest användes som en kompgräns så var det inte så noga, men nu när det är vanligare med aktiv komp så är varje steg så viktigt. Speciellt om man spelar om 12pts.
Kan tycka att mallen blir lite för grov. Vissa saker är lite för bra för att inte ge minus, men ändå inte värda ett helt minus.
Såvida motståndaren inte packar ihop sina enheter så gör den inte så mycket skada för sina poäng. Skjuter ju som en kratta också utan markerlight support.
Spelat mycket mot eldar på senaste tiden så jag kanske är lite färgad efter att ha mött en hel del vapen med bladestorm eller vad deras shuriken regel nu heter. De är fan sjukt bra mot allt med T värde oavsett save
Förut när den här mallen mest användes som en kompgräns så var det inte så noga, men nu när det är vanligare med aktiv komp så är varje steg så viktigt. Speciellt om man spelar om 12pts.
Kan tycka att mallen blir lite för grov. Vissa saker är lite för bra för att inte ge minus, men ändå inte värda ett helt minus.
Riptiden är inte bra för sin offensiva förmåga. Den är inte så shooty om man jämnför men lina mycket poäng crisis suits eller broadsides. Men vad som gör riptiden så bra är dess tålighet. T6 W5 2+/5++ är extremt bra och visst man kanske kan dedikera sitt skytte för att ta ner den men då gör resten av tau armen slarvsylta av dig. Pga av detta så ör den sällan target priority. Vad den också tillför är mobilitet att kunna jetpacka 4d6 är väldigt mycket och ger den en snitt movement på 20" under den rundan, mer om man springer istället för att skjuta. Det sista den tillför är antiflyg och reserves om man utrustar den med skyfire och intercept. En är bra 2 är borderline brutet och 3 ja är bara sjukt irriterande. (Jag tror själv den andra tillför mer än den tredje)
Skickat från min GT-I9505 med Tapatalk 4 Beta
Skickat från min GT-I9505 med Tapatalk 4 Beta
- refabricated
- Svenska Mästaren i 40k 2014 & 2017
- Inlägg: 5051
- Blev medlem: 10 maj 2010, 10:50
Re: Tau 6th
Tycker suitkompen ligger bra dör den är. Man får in (typ):
Riptide
3 missilesides
commander
eller
commander
3 crisis
3 missilesides
eller
commander
2x3 crisis
riptide
Visst är alla dessa kombinationer bra, men inte bättre än annat på komp 0.
Tycker inte detta verkar så illa. I synnerhet inte när lamporna är skaftade. Under Lincon kom Tau lite lindrigt undan(de gick bra men dominerade inte helt), nu finns ett nytt förslag, testa det under en turnering så får vi se.
Riptide
3 missilesides
commander
eller
commander
3 crisis
3 missilesides
eller
commander
2x3 crisis
riptide
Visst är alla dessa kombinationer bra, men inte bättre än annat på komp 0.
Tycker inte detta verkar så illa. I synnerhet inte när lamporna är skaftade. Under Lincon kom Tau lite lindrigt undan(de gick bra men dominerade inte helt), nu finns ett nytt förslag, testa det under en turnering så får vi se.
DHettNeck skrev:Kompmallsgrupen: "Ruining Daniels lista since 2013"
Robert skrev:kickern blir inte förolämpad han förolämpar andra!
Tau 6th
refabricated skrev:Tycker suitkompen ligger bra dör den är. Man får in (typ):
Riptide
3 missilesides
commander
eller
commander
3 crisis
3 missilesides
eller
commander
2x3 crisis
riptide
Visst är alla dessa kombinationer bra, men inte bättre än annat på komp 0.
Tycker inte detta verkar så illa. I synnerhet inte när lamporna är skaftade. Under Lincon kom Tau lite lindrigt undan(de gick bra men dominerade inte helt), nu finns ett nytt förslag, testa det under en turnering så får vi se.
Eller
1 riptide
1 riptide
1 riptide
1 commander
DET är mongo på komp 0 och får dubbla tervigons att se ut som piss i havet..
Skriver fula saker som gör läsaren kanske ledsen