Grey Knights

Moderator: Kompmallsansvariga

Johannesson
Inlägg: 669
Blev medlem: 15 okt 2010, 02:07
Ort: Helsingborg

Re: Nya Grey Knights (work in progress)

Inlägg av Johannesson »

Librarian
-1 each Librarian
-1 Daemon hammer
-4 Warding Stave
-1 Brain mines
-1 The Summoning / Vortex of Doom
-3 each Might of Titan / Quicksilver / The Shrouding / Warp Rift
-5 Sanctuary

Förklaringar:
-1 i grund har jag förklarat i en tidigare post, men en GK libbe är väldigt, väldigt dyr (och dålig) i sitt grundutförande jämfört med en vanilla libbe med ta och har dessutom bara 1 magi i grund.
The Summoning / Vortex of Doom, även om de inte känns som att de alltid är bra så kostar de bara 5p och en gk libbe kan ju samla på sig en arsenal av options, vilket i sig borde synas på kompen..
The Shrouding ger trots allt bara Stealth och det brukar inte kompas speciellt hårt..
Warp Rift är, som många redan påpekat, bara en kass Wind of Chaos som kan ge en pen med -1 på slaget mot fordon. Kan definitivt inte se den kompa sämre än -3. Wind of Chaos som exempel dödar fler marines och har bara -2 på slaget istället för -1... Just de där -1 istället för -2 samt att Rift bara kostar 5p gör att den kan förtjäna -3 i komp och inte bara -1..
Might of Titan / Quicksilver funkar väldigt bra tillsammans med enheter fulla av pw.
Sanctuary ser jag som den klart effektivaste magin, som dessutom känns lite spelförstörande. 12" är väldigt långt i sammanhanget och täcker lätt flera enheter.
"Then it comes to be that the soothing light at the end of your tunnel was just a freight train comin' your way" - No Leaf Clover

Användarvisningsbild
Zurken
Moderator
Inlägg: 3896
Blev medlem: 13 jan 2009, 23:41
Ort: Kungsbacka (typ gbg)

Re: Nya Grey Knights (work in progress)

Inlägg av Zurken »

Känns rätt omotiverat att ge honom bara -1. Libbar har -2 mycket pga av sin hood och en GK libbe slåss rätt mycket bättre med 4+ inv i närstrid och Terminator armour i grund, Libbar får ju också minus för alla vettiga powers.

Stealth är sjukt bra i en GK armé då det är så få modeller, att kunna ge smokande bilar 3+ cover är också riktigt bra. Dess terminators blir ju hårda som TH/SS mot skytte varje turn (räknar med att man nästan alltid kan få cover bara man vill).
Alexander Merinen

Användarvisningsbild
Snot
Inlägg: 1472
Blev medlem: 07 okt 2008, 16:25

Re: Nya Grey Knights (work in progress)

Inlägg av Snot »

är han väldigt dyr är -2 mer motiverat då hans komp/poäng blir bättre än en vanlig, men han är fortfarande en bra modell spelmässigt som förtjänar -2?
Saeculum Obscurums Forum
Jocke Rapp skrev:Snot har rätt.(lite onödig text), tänk på det.

Användarvisningsbild
Seregon
Inlägg: 1225
Blev medlem: 22 aug 2010, 19:39
Ort: Uppsala

Re: Nya Grey Knights (work in progress)

Inlägg av Seregon »

Det finns ingen anledning att kompa ett banér på termosar/paladins med -1 när de redan får -0,5 extra per modell.

Edit: Termosarna bör nog också ha -0,5 extra på master crafted PC om Paladins har det.

Edit2: Vad är förresten tanken med att Paladins både kompar dubbelt så mycket som en vanlig termos och dessutom får wound-allocation-minus? Att de får wound-minus köper jag, men då bör de inte kompa mer än -1,5 i grund (-2 med banner).
::: Peter Rönnmo ::: VIII Legion, XII Company; Pavor Nocturnus ::: Blog: Twelfth of Eight :::

Johannesson
Inlägg: 669
Blev medlem: 15 okt 2010, 02:07
Ort: Helsingborg

Re: Nya Grey Knights (work in progress)

Inlägg av Johannesson »

Vanliga GK kan inte ha bara -1 för hammare! De betalar inte mer än andra för sin fist och bör således ha -2 för sin första fist, och -3 för den första till interceptors eftersom den är snabb. Alla enheterna (av vanliga gk) bör även ha -1 för varje ytterligare fist.
Terminators däremot bör bara ha -1 för sin första fist och det har och göra med deras extra regler jämfört med vanliga marines.
Ghost Knights ser helt knasigt kompade ut just nu. Jag kan köpa att Mordrak har ett lågt minus i sig själv och spökenheten står för ett större, men skriv typ så här (och sänk minuset per modell, de är precis som vanliga termisar...):

-3 Mordrak
See also GM penalty

-5 each Ghost Knight unit
-1 each Ghost Knight (-1,5 if combined with Brotherhood Banner)
-1 first Daemon Hammer
"Then it comes to be that the soothing light at the end of your tunnel was just a freight train comin' your way" - No Leaf Clover

Användarvisningsbild
theWatchman
Inlägg: 2559
Blev medlem: 10 jul 2009, 21:09

Re: Nya Grey Knights (work in progress)

Inlägg av theWatchman »

Seregon skrev:Det finns ingen anledning att kompa ett banér på termosar/paladins med -1 när de redan får -0,5 extra per modell.

Edit: Termosarna bör nog också ha -0,5 extra på master crafted PC om Paladins har det.

Edit2: Vad är förresten tanken med att Paladins både kompar dubbelt så mycket som en vanlig termos och dessutom får wound-allocation-minus? Att de får wound-minus köper jag, men då bör de inte kompa mer än -1,5 i grund (-2 med banner).
Tummen upp!

Johannesson
Inlägg: 669
Blev medlem: 15 okt 2010, 02:07
Ort: Helsingborg

Re: Nya Grey Knights (work in progress)

Inlägg av Johannesson »

Terminator kompen ser inte helt rätt ut heller så som du formaterat den. Testa och skriv så här istället:

Terminators
-2 each unit (även om jag anser att scoring + hammerhand borde ge lite mer)
-1 each Terminator (-1,5 if combined with Brotherhood Banner)
-1 each unit of 10 Terminators
-1 Justicar Thawn
-0,5 each Psilencer
-1,5 each Psycannon
-1 first Daemon Hammer
-2 Warding Stave
-1 Psybolt Ammo

Blir tydligare och Banner minuset hamnar på rätt ställe (behövs inget extra minus för sig).
"Then it comes to be that the soothing light at the end of your tunnel was just a freight train comin' your way" - No Leaf Clover

Användarvisningsbild
Zurken
Moderator
Inlägg: 3896
Blev medlem: 13 jan 2009, 23:41
Ort: Kungsbacka (typ gbg)

Re: Nya Grey Knights (work in progress)

Inlägg av Zurken »

Sänkte fist minuset för att de inte behöver fistar för att döda ICs, det är ju därför fistar ger såpass mycket minus. S5 räcker långt för att döda de flesta fordon också, Fisten är bara riktigt bra mot monster och walkers, men det kanske är nog motivation till ge dem lika mycket minus som vanliga fistar.

Men om vanliga GK ska få mycket minus för fistar så borde även termissar få det, de tjänar ju lika mycket på sina fistar som vanliga GKs
Alexander Merinen

Jacke
Inlägg: 1179
Blev medlem: 12 jul 2009, 23:09

Re: Nya Grey Knights (work in progress)

Inlägg av Jacke »

Zurken skrev:Men om vanliga GK ska få mycket minus för fistar så borde även termissar få det, de tjänar ju lika mycket på sina fistar som vanliga GKs
Det vill säga nästan ingenting. Tack vare hammerhand(eller Kraks) så nöter dem ner lätta tanks ändå och karaktärer och monster tar man med vanliga force swords. Det enda tillfället där hammarn är riktigt bra är mot Dreadnoughts och Land Raiders.

Johannesson
Inlägg: 669
Blev medlem: 15 okt 2010, 02:07
Ort: Helsingborg

Re: Nya Grey Knights (work in progress)

Inlägg av Johannesson »

Fast det ingår i en Terminators 40p kostnad att ha en fist. Har alltid gjort det... Det är därför de vanligtvis kompar -1 per Terminator. GK har dock möjligheten att välja bort sin fist till förmån för svärd eller hillebard (även om det inte är formulerat så i deras entry).

Tänk på att GK trupper inte kan använda Hammerhand och sina FW samma runda, samt att fists är ganska bra mot exempelvis dreads och tank shocks. En annan sak att tänka på är att gw av okänd anledning skrev att just hammerhand går före dubbleringen, så en gk fist är s10 istället för s9 som orkernas exempelvis. s10 låter ganska bra...

Jag kan dock köpa att bara första hammaren ger minus (övriga har ju bara 1 attack), men den borde verkligen ge -2 (respektive -3).
"Then it comes to be that the soothing light at the end of your tunnel was just a freight train comin' your way" - No Leaf Clover

Låst