V1.2 - Uppdaterad efter Gothcon

Moderator: DHettNeck

Användarvisningsbild
DHettNeck
Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
Inlägg: 11197
Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
Ort: Uppsala

Re: V1.2 - Uppdaterad efter Gothcon

Inlägg av DHettNeck »

keiko76 skrev:Kan ni ge en fingervisning på Belakor hur han kompar.

Jag gissar att det har mycket att göra med som ni säger "potentialen"

Typ kan man börja han med en 40 i bas och sen lägga till komp för speciella enheter?
Ex, if screamers in army additional -5
If Bloodcrushers -5
If Plague drones -7
If unit of bikes -5
If bla bla bla etc

Tänker då han redan har sitt fixerade gear och spells, men på egen hand är han ju inte världens bästa slagskämpe.
Eller så kör man 40-50 i komp rakt av, han kommer ju skattad iom att man måste ta lite troops.
(kultister och Nurglings som billigast)
Det är inte nära vad han kommer kompa. Räkna snarare med 80-100 i komp på honom.
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis

Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015

Användarvisningsbild
DHettNeck
Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
Inlägg: 11197
Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
Ort: Uppsala

Re: V1.2 - Uppdaterad efter Gothcon

Inlägg av DHettNeck »

Boggalogg skrev:Hittade en lite konstig detalj på Legion of the damned under Space marines. Melta/plasma -2 trots att samma kostnad står under vapendelen. Eller är det så att man ska betala -4 för meltan/plasman? Då känns det helt plötsligt inte värt det, när multi-meltan kostar -2
Om dom har egna minus ska du inte applicera dom generella.
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis

Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015

Neth_Oni
Inlägg: 1772
Blev medlem: 14 okt 2008, 19:26

Re: V1.2 - Uppdaterad efter Gothcon

Inlägg av Neth_Oni »

är det tänkt att en Deff dread som tar 2 extra powerklaws ska få 6 extra i komp?

Användarvisningsbild
Flogger
Inlägg: 7311
Blev medlem: 18 feb 2011, 04:58
Ort: Karlshamn

Re: V1.2 - Uppdaterad efter Gothcon

Inlägg av Flogger »

Hade bellan kompat 40 hade han varit i alla mina listor. Tror han kommer vara det även på komp 80, han är faktiskt SÅ bra.
Skriver fula saker som gör läsaren kanske ledsen

Newyn
Inlägg: 595
Blev medlem: 14 jun 2012, 10:04

Re: V1.2 - Uppdaterad efter Gothcon

Inlägg av Newyn »

Om en Geyhunter leader tar terminator amrmour kompar dess power vapen då?
***: Oh, Ultra marines. Men de får väl inte ha så många heavy weapons i devestatorn.
Me: Nää, kör Space Wolf.
***:Ohh, så du kör Space Marines i vanliga fall.
Me: Aldrig kört SM förutom första matchen när jag provade spelet.

Användarvisningsbild
Boggalogg
Inlägg: 500
Blev medlem: 27 jan 2010, 08:31
Ort: Kinna
Kontakt:

Re: V1.2 - Uppdaterad efter Gothcon

Inlägg av Boggalogg »

DHettNeck skrev:
Boggalogg skrev:Hittade en lite konstig detalj på Legion of the damned under Space marines. Melta/plasma -2 trots att samma kostnad står under vapendelen. Eller är det så att man ska betala -4 för meltan/plasman? Då känns det helt plötsligt inte värt det, när multi-meltan kostar -2
Om dom har egna minus ska du inte applicera dom generella.
Då borde man nästan stryka deras egna minus, eftersom de har samma kostnad som de generella

Drejan
Inlägg: 33
Blev medlem: 08 aug 2014, 00:25

Re: V1.2 - Uppdaterad efter Gothcon

Inlägg av Drejan »

Tjenare! Jag har letat men inte hittat ifall någon redan har frågat detta.
Deathwing terminators/knights:
-The unit can fit into a transport* -7

Så ifall jag tre stycken 5:manna squad terminators och en land raider som är deathwing vehicle, betyder detta att jag måste totalt betala (3*7) poäng för den här regeln?
Om så är fallet, är inte det lite väl hårt?

Ha de gött! Gillar mallen skarpt

Newyn
Inlägg: 595
Blev medlem: 14 jun 2012, 10:04

Re: V1.2 - Uppdaterad efter Gothcon

Inlägg av Newyn »

Om flera enheter kan åka och har ett sådant straff tar man den som som kompar mest en gång.
***: Oh, Ultra marines. Men de får väl inte ha så många heavy weapons i devestatorn.
Me: Nää, kör Space Wolf.
***:Ohh, så du kör Space Marines i vanliga fall.
Me: Aldrig kört SM förutom första matchen när jag provade spelet.

Drejan
Inlägg: 33
Blev medlem: 08 aug 2014, 00:25

Re: V1.2 - Uppdaterad efter Gothcon

Inlägg av Drejan »

Okej tack!

keiko76
Inlägg: 364
Blev medlem: 22 feb 2012, 20:52

Re: V1.2 - Uppdaterad efter Gothcon

Inlägg av keiko76 »

DHettNeck skrev:
keiko76 skrev:Kan ni ge en fingervisning på Belakor hur han kompar.

Jag gissar att det har mycket att göra med som ni säger "potentialen"

Typ kan man börja han med en 40 i bas och sen lägga till komp för speciella enheter?
Ex, if screamers in army additional -5
If Bloodcrushers -5
If Plague drones -7
If unit of bikes -5
If bla bla bla etc

Tänker då han redan har sitt fixerade gear och spells, men på egen hand är han ju inte världens bästa slagskämpe.
Eller så kör man 40-50 i komp rakt av, han kommer ju skattad iom att man måste ta lite troops.
(kultister och Nurglings som billigast)
Det är inte nära vad han kommer kompa. Räkna snarare med 80-100 i komp på honom.

Oj oj oj, 80 låter saftigt. Kairos kompar 90 och kostar 300p, Belakor 350. Det finns mycket i Demoncodexet som kan rulla in invis och shrouded.

Jag förstår att han kommer med sina powers automatiskt och att han har lite grejer för sig men han är bra ömtålig med 4W.
kan ni se mitt förslag att han kompar olika beroende på vad man har i sin lista istället.
Lite som nurgleheralder med FnP locus gör för drones?

Skriv svar