LBKmallen 6th v1.1
Re: LBKmallen 6th v1.1
nu tror jag du pratade en pytteliten stund innan du tänkte där, +1. för mer än 100 nidssmåttingar borde i mitt tycke inte ge komp 12 om man har 112 småttingar.
Ja' än't bittä'!
- DHettNeck
- Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
- Inlägg: 11197
- Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
- Ort: Uppsala
Re: LBKmallen 6th v1.1
Sure. Vissa saker kommer i kläm och måste kanske ändras till var femte/tionde modell eller så. Men överlag gillar jag inte riktigt systemet eftersom man ofta bara väljer en sak att ta komp för och sen går all out på den.
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
- Lottomannen
- Inlägg: 1367
- Blev medlem: 26 okt 2011, 12:48
Re: LBKmallen 6th v1.1
Varje dubblering av kompsteg ger ett till? Känns hyffsat lätt att administrera.
"Shoot da choppy gits, chop da shooty gits"
S.O.R.K
S.O.R.K
Re: LBKmallen 6th v1.1
Låter bra, alternativt att varje dubblering kostar dubbelt så mycket som steget innanLottomannen skrev:Varje dubblering av kompsteg ger ett till? Känns hyffsat lätt att administrera.
En bild säger mer än 1000 kaniner
Re: LBKmallen 6th v1.1
Varför? Hur resonerar du nu? Denna mallen är redan stenhård och det känns krångligt att få ihop en hård lista på komp 1-3.DHettNeck skrev:Jag tycker egentligen att ALLA val som går över sin gräns skall räknas som 1 komp för varje över gränsen.
Skriver fula saker som gör läsaren kanske ledsen
LBKmallen 6th v1.1
Va! Krångligt! Då spelar du grishårda listor förjämnan. Lbk mallen är ju en rätt "trubbig" mall som tar bort det värsta osten men inte mycket mer.
Re: LBKmallen 6th v1.1
Precis, men det är väl det som är poängen? Ta bort den värsta osten? Denna mallen är väl till för att spela hårt men inte grisigt hårt?LillePer skrev:Va! Krångligt! Då spelar du grishårda listor förjämnan. Lbk mallen är ju en rätt "trubbig" mall som tar bort det värsta osten men inte mycket mer.
Om man ska kompa sönder arméerna så är det väl redan en annan kompmall på väg för det? Som i 5e?
Skriver fula saker som gör läsaren kanske ledsen
- DHettNeck
- Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
- Inlägg: 11197
- Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
- Ort: Uppsala
Re: LBKmallen 6th v1.1
Håller inte med dej alls flogger. Som mallen är gjord nu väljer man oftast en sak som är kompad och bryter den till max (förutsatt att kompen är viktig). På så sätt gör man stenhårda listor på komp 1-2, och när man kan gå runt systemet så lätt känns det lite meningslöst.
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Re: LBKmallen 6th v1.1
Det är väl här det blir tydligt igen att det finns två huvudsakliga spelartyper:
1, De som letar kryphål i en kompmall för att komma runt systemet och "bryta den till max". Gärna ha kul, men helst vinna!
2, De som inser kompmallens syfte och själ och genom att konstatera vad som i tiden anses mer än lovligt ostigt kanske väljer bort just den enheten från sin lista eller nöjer sig med en sådan enhet istället för tre! Gärna vinna, men helst ha kul.
Problemet är väl att spelartyp 2 inte är de som skapat behov av någon kompmall i första läget och spelartyp 1 kommer oavsett kompens varande eller utformning eller turneringsorganisatörens avsikt att hitta det mest optimala för att vinna.
Tobias
1, De som letar kryphål i en kompmall för att komma runt systemet och "bryta den till max". Gärna ha kul, men helst vinna!
2, De som inser kompmallens syfte och själ och genom att konstatera vad som i tiden anses mer än lovligt ostigt kanske väljer bort just den enheten från sin lista eller nöjer sig med en sådan enhet istället för tre! Gärna vinna, men helst ha kul.
Problemet är väl att spelartyp 2 inte är de som skapat behov av någon kompmall i första läget och spelartyp 1 kommer oavsett kompens varande eller utformning eller turneringsorganisatörens avsikt att hitta det mest optimala för att vinna.
Tobias
Fluffmongo and proud!
Re: LBKmallen 6th v1.1
Sist jag kollade var "kul" ett subjektivt koncept, och olika personer kunde finna underhållning i olika aspekter av samma hobby (som att bygga hårda listor inuti en specifik miljö, eller att spela på ett hyfsat tävlingsinriktat sätt).Tobias skrev:Det är väl här det blir tydligt igen att det finns två huvudsakliga spelartyper:
1, De som letar kryphål i en kompmall för att komma runt systemet och "bryta den till max". Gärna ha kul, men helst vinna!
2, De som inser kompmallens syfte och själ och genom att konstatera vad som i tiden anses mer än lovligt ostigt kanske väljer bort just den enheten från sin lista eller nöjer sig med en sådan enhet istället för tre! Gärna vinna, men helst ha kul.
Problemet är väl att spelartyp 2 inte är de som skapat behov av någon kompmall i första läget och spelartyp 1 kommer oavsett kompens varande eller utformning eller turneringsorganisatörens avsikt att hitta det mest optimala för att vinna.
Tobias
Men jag kanske har missat att en specifik, allmän definition av "kul", som du refererar till, kommit ut, isf. har du nog rätt.
On-topic: Håller nog med Flogger om att den nuvarande mallens huvudsakliga syfte (enligt min uppfattning att undvika uppkomsten av det hårdaste osten) är uppfylld, så länge turneringarrangören sätter komp-gränsen hyfsat lågt.