LordTengil skrev:Kanske har tagits bort med flit men:
Borde inte grot riggers på deff dread ge -1? För 5p känns han ganska given, och mycket bra.
Du har en chans på 6 att den ens behövs. (Undantaget 3 stycken weaponskador)
Det var så mycket fel med detta så jag bara måste komentera..
på pen hits så är det 2 istället för 3 resultat som slår ut dreaden och 0 istället för 1 på glansing..
hehe ... aäegd!
(Det är så skönt att se att det inte bara är gamla Gonka som kan knasposta!)
Scatter dice always point to me, which counts as a hit. I've never needed to re-roll to hit or wound. I can preemptively steal my own initiative. My army lists have won Pulitzers. Final note, I'm awesome. -Jon "The Man" Willingham
LordTengil skrev:Kanske har tagits bort med flit men:
Borde inte grot riggers på deff dread ge -1? För 5p känns han ganska given, och mycket bra.
Fast frågan är om en Ork Dread med riggers faktiskt ska ge -4 för första och -5 för varje ytterligare. Så bra är de inte.
Då kan man ju låta bli att ta grot riggers
Och jag tycker de är bra. Hinkvis med attacker, billiga, bryr sig inte speciellt mycket om WD då de har massor med vapen, Har 50% chans attt bara förlora en gå-runda vid immobilised. Jobbiga at skjuta ut för sina poäng och bra i närstrid för sina poäng.
svenska40k-konto skrev:
En grot riggers hjälper bara mot immobiliserad och det händer endast 1 av 6 skadeslag. Pen 4:a och Glanc 6:a
I övrigt gör grot riggers ingen nytta, utan bara är en kostnad. Så grot riggers är inte värd -1.
Det där är som att säga att 2+ armor inte är så mycket bättre än 3+ armor då det bara hjälper 1 på 6 gånger på tärningen. Det tar ju bort 50% av all inkommande skada i jämörelse. Grot riggers har 50% chans att reparera 1 av 3 farliga resultat på pen.
svenska40k-konto skrev:
En grot riggers hjälper bara mot immobiliserad och det händer endast 1 av 6 skadeslag. Pen 4:a och Glanc 6:a
I övrigt gör grot riggers ingen nytta, utan bara är en kostnad. Så grot riggers är inte värd -1.
Det där är som att säga att 2+ armor inte är så mycket bättre än 3+ armor då det bara hjälper 1 på 6 gånger på tärningen. Det tar ju bort 50% av all inkommande skada i jämörelse. Grot riggers har 50% chans att reparera 1 av 3 farliga resultat på pen.
Det är helt okej för mig, att ni sätter Grot riggers till -1 efter som den är så bra!
"Make sure you find out what your opponent wants from the game, before you start. If he wants a close fought, balanced game and you pound him into the ground with a beardy army, he won't want to play you again. Have you really won?"
LordTengil skrev:Kanske har tagits bort med flit men:
Borde inte grot riggers på deff dread ge -1? För 5p känns han ganska given, och mycket bra.
Fast frågan är om en Ork Dread med riggers faktiskt ska ge -4 för första och -5 för varje ytterligare. Så bra är de inte.
Då kan man ju låta bli att ta grot riggers
Fast det är ju inte riktigt så kompen fungerar, man kan inte slänga ut minus till höger och vänster till allt som man tycker är bra och sen försvara det med "men låt bli att ta det då".
Jocke Rapp skrev:
Fast det är ju inte riktigt så kompen fungerar, man kan inte slänga ut minus till höger och vänster till allt som man tycker är bra och sen försvara det med "men låt bli att ta det då".
Man kan faktiskt sänka mongo-nobs minus en smula. De är inte alls lika bra som de var förr. Folk har lärt sig att spela mot dem. Detta i kombination med dagens über-mechade spelklimat samt att de inte längre får FNP mot plasma och liknande har gjort dem mer hanterbara.