LBK mallen 2.0 BETA - feedback
Re: LBK mallen 2.0 BETA - feedback
Liten grej hos Tau:
"60 kroot in army" bör kanske vara "60th kroot in army", möjligen definiera vilken sorts kroots (merceneries eller alla typer).
Ser bra ut, bra jobb grabbar!
"60 kroot in army" bör kanske vara "60th kroot in army", möjligen definiera vilken sorts kroots (merceneries eller alla typer).
Ser bra ut, bra jobb grabbar!
Mathias Lamu
Uppsala - VSSU
-: I will never send infantry on a job better suited for orbital bombardment :-
Uppsala - VSSU
-: I will never send infantry on a job better suited for orbital bombardment :-
Re: LBK mallen 2.0 BETA - feedback
Måste först säga sjukt bra jobbat.
Denna känns som att den har mycket mindre kryphål än vad den förra mallen hade.
Det finns lite saker som jag tycker känns lite hårt att det kommer igenom på komp 1 om man jämför med vad andra kan få igenom.
Eldar:
Tycker man borde lägga in något generellt minus för fordon.
Man kan bygga en grymt bra frodonspark nu som känns lite för hård på komp 1
Necrons:
12st wraiths med 2+ karaktär i fronten.
Det är inte lika bra som med en destroyerlord, men i snitt så kan man nå 28" med en charge runda 2.
Att dakka bort 12st wraiths med 2+ kille i fronten vet vi alla hur hårt det är.
Deathmarks, Att kunna spela med 30 deathmarks på komp 0 känns också lite väl hårt.
Cryptecs, 10 lansar, Haywirestavar och flamers, Vet inte hur man skulle kunna kompa dessa på ett bra sätt
Men man kan få igenom Cryptecbomberna på 0komp...
Spacewolfs:
Alliera in Spacewolfs.
alliera in runpräster och longfangs känns väldit hårt
Saker jag tycker är lite för hårt strypta.
Chaos Demons hundar.
Redan kompa vid 15 är hårt, tycker man ska få spela 20 och sedan kompa varje 10 efter det.
GK Paladinblob.
Att en paladinblob skall kompa 3, (Nästan 4 med psycannon minuset) känns lite väl hårt.
Det har hänt väldigt mycket i metan sedan Paladinbloben hade sin storhetstid. (Eldarrending, Tau, nu grav med SM)
GK stormraven
Jag tycker den skall kompa som en helldrake och andra stormravens. (1/2/2)
Den är lite bättre men inte ett helt komp bättre.
Orc dakkajet.
Denna ligger på ungefär samma nivå som Crimson Hunter i Eldar som inte kompar.
Antingen lägga till komp på Huntern eller plocka bort det här.
Tyranids Biovores
Det finns väldigt mycket andra barragevapen som inte kompar alls som är farligare.
Jag tycker detta kompminuset känns lite väl hårt.
Mindre Ändringar:
Farsight + Commander in army.
Ändra till att Farsight + Commander with dronecontrol and/or Multi-Spectrum Suit & Command and Control Node
Eller till
Farsight + Commander with dronecontrol if 10 or more drones in a unit, and/or Multi-Spectrum Suit & Command and Control Node
Commandern är bara om man gör en riktig farsightbomb. Annars så ska han inte behöva kompa direkt.
Broadsides
Missilerna är det stora problemet, Jag tycker man borde kompa dom som Stormravens/Helldrakes istället (1/2/2) för varje enhet som innehåller en missilbroadside
och sedan kompa railrifles 0/1/1 istället.
Det är lättare och går mer i linje med resten av kompmallen
Ni har säkert redan tagit upp mycket av dessa men det är min feedback.
Fortsätt på denna linjen så kommer vi ha en riktigt bra kompmall att spela efter.
Denna känns som att den har mycket mindre kryphål än vad den förra mallen hade.
Det finns lite saker som jag tycker känns lite hårt att det kommer igenom på komp 1 om man jämför med vad andra kan få igenom.
Eldar:
Tycker man borde lägga in något generellt minus för fordon.
Man kan bygga en grymt bra frodonspark nu som känns lite för hård på komp 1
Necrons:
12st wraiths med 2+ karaktär i fronten.
Det är inte lika bra som med en destroyerlord, men i snitt så kan man nå 28" med en charge runda 2.
Att dakka bort 12st wraiths med 2+ kille i fronten vet vi alla hur hårt det är.
Deathmarks, Att kunna spela med 30 deathmarks på komp 0 känns också lite väl hårt.
Cryptecs, 10 lansar, Haywirestavar och flamers, Vet inte hur man skulle kunna kompa dessa på ett bra sätt
Men man kan få igenom Cryptecbomberna på 0komp...
Spacewolfs:
Alliera in Spacewolfs.
alliera in runpräster och longfangs känns väldit hårt
Saker jag tycker är lite för hårt strypta.
Chaos Demons hundar.
Redan kompa vid 15 är hårt, tycker man ska få spela 20 och sedan kompa varje 10 efter det.
GK Paladinblob.
Att en paladinblob skall kompa 3, (Nästan 4 med psycannon minuset) känns lite väl hårt.
Det har hänt väldigt mycket i metan sedan Paladinbloben hade sin storhetstid. (Eldarrending, Tau, nu grav med SM)
GK stormraven
Jag tycker den skall kompa som en helldrake och andra stormravens. (1/2/2)
Den är lite bättre men inte ett helt komp bättre.
Orc dakkajet.
Denna ligger på ungefär samma nivå som Crimson Hunter i Eldar som inte kompar.
Antingen lägga till komp på Huntern eller plocka bort det här.
Tyranids Biovores
Det finns väldigt mycket andra barragevapen som inte kompar alls som är farligare.
Jag tycker detta kompminuset känns lite väl hårt.
Mindre Ändringar:
Farsight + Commander in army.
Ändra till att Farsight + Commander with dronecontrol and/or Multi-Spectrum Suit & Command and Control Node
Eller till
Farsight + Commander with dronecontrol if 10 or more drones in a unit, and/or Multi-Spectrum Suit & Command and Control Node
Commandern är bara om man gör en riktig farsightbomb. Annars så ska han inte behöva kompa direkt.
Broadsides
Missilerna är det stora problemet, Jag tycker man borde kompa dom som Stormravens/Helldrakes istället (1/2/2) för varje enhet som innehåller en missilbroadside
och sedan kompa railrifles 0/1/1 istället.
Det är lättare och går mer i linje med resten av kompmallen
Ni har säkert redan tagit upp mycket av dessa men det är min feedback.
Fortsätt på denna linjen så kommer vi ha en riktigt bra kompmall att spela efter.
Re: LBK mallen 2.0 BETA - feedback
En turnering kvittar, för att få en sådan utveckling måste ju Sverige bli okompat och var det under lite längre tid. Det kommer inte hända, men många hade nog blivit förvånade över resultatet. Vill påstå att min hypotes stämmer tills motsatsen är bevisad.Då tycker jag du arrangerar en turnering där man får ha komp 6
Då jag inte har tid att åka och spela 40k utan för Sveriges gränser får jag nöja mig med att spela den variant av spelet vi spelar här. Som merparten av oss måste och dessutom gör med fri vilja.
Nu ska jag sluta störa i denna tråd
Jag är inte dryg, jag bara låter så.
Re: LBK mallen 2.0 BETA - feedback
Samuel, commandern ger hit and run till blobben. Bara det gör han komp värdig med farsight
Felix "Daskad" Thuresson
Papa D skrev: Vänd på tabellen och Daskad ligger först, hej, Daskad ligger först, hej, Daskad ligger först!
Re: LBK mallen 2.0 BETA - feedback
och det var okompat på alla turneringar en längre tid i början på sjätte. jag märkte ingen mjukning på den tiden, bara avhopp och bristande intresse.Ardhiel skrev:En turnering kvittar, för att få en sådan utveckling måste ju Sverige bli okompat och var det under lite längre tid. Det kommer inte hända, men många hade nog blivit förvånade över resultatet. Vill påstå att min hypotes stämmer tills motsatsen är bevisad.Då tycker jag du arrangerar en turnering där man får ha komp 6Men detta är off topic
Ja' än't bittä'!
- DHettNeck
- Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
- Inlägg: 11197
- Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
- Ort: Uppsala
Re: LBK mallen 2.0 BETA - feedback
HnR kan dock vem som helst i enheten köpadaskad skrev:Samuel, commandern ger hit and run till blobben. Bara det gör han komp värdig med farsight
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Re: LBK mallen 2.0 BETA - feedback
Sant. Men nu slipper någon köpa dem juh 
Felix "Daskad" Thuresson
Papa D skrev: Vänd på tabellen och Daskad ligger först, hej, Daskad ligger först, hej, Daskad ligger först!
Re: LBK mallen 2.0 BETA - feedback
Antar att tanken numer är att det skall vara hyfsat svårt att göra en komp 0 armé?
(iaf jämfört med tidigare)
Det är ju rätt många val som tidigare var självklara som nu kompas direkt.
känns som "normala" listor landar på komp 2-3 i den nya mallen.
(iaf jämfört med tidigare)
Det är ju rätt många val som tidigare var självklara som nu kompas direkt.
känns som "normala" listor landar på komp 2-3 i den nya mallen.
- DHettNeck
- Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
- Inlägg: 11197
- Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
- Ort: Uppsala
Re: LBK mallen 2.0 BETA - feedback
Precis. Tanken med nya mallen är att komp 0 ska vara snällare än gamla komp 0.
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Re: LBK mallen 2.0 BETA - feedback
MITTZ skrev:Antar att tanken numer är att det skall vara hyfsat svårt att göra en komp 0 armé?
(iaf jämfört med tidigare)
Det är ju rätt många val som tidigare var självklara som nu kompas direkt.
känns som "normala" listor landar på komp 2-3 i den nya mallen.
Precis så. Är det inte jobbigt att göra en komp 0 lista så ligger kompen fel eller så är du bara väldigt snäll
Skriver fula saker som gör läsaren kanske ledsen