Imperial Knights?

Har du hört det senaste från GW?
Halvar
Inlägg: 2161
Blev medlem: 12 apr 2010, 09:25

Re: Imperial Knights?

Inlägg av Halvar »

John_F skrev:Vad gör invincible behemoth?
saker som vanligtvis ger destroyed, removed from play, wrecked och explodes ger istället d3 hull points i däng.
sen saker som permanent reducerar armour value (typ necrons) ignoreras.
Ja' än't bittä'!

Användarvisningsbild
Kaptenen
Inlägg: 2401
Blev medlem: 19 aug 2012, 07:49

Re: Imperial Knights?

Inlägg av Kaptenen »

Kan en super heavy walker bli låst i Combat precis som vanliga walkers?
Roligt om den kan det, 50p Gaunts/boyz låser den i 5 rundor. :D

Användarvisningsbild
Katarsis
Site Admin
Inlägg: 5178
Blev medlem: 05 okt 2008, 21:11

Re: Imperial Knights?

Inlägg av Katarsis »

Excessus skrev:
Halvar skrev:Det är därför det blir problem. Vilken facing räknas en vector strike komma ifrån? Ändras det om man åkt av planen?
Varför inte bara slå en tärning om vilken av sidorna han träffas på, 1-3 ena sidan 4-6 andra sidan. Har han inte satt sin shield på en av sidorna i förra skyttefasen så blir det inga problem över huvud taget...
För mig känns det självklart att attacken kommer från det hållet som modellen började sin movement. Men jag tycker även att det är lite av en icke-fråga eftersom det inte finns något regelstöd och det bara är att komma överens om hur det är.
"vissa nördars nördighet är en bättre sorts nördighet än andra nördars nördighet"

Användarvisningsbild
bolterochkniv
Inlägg: 591
Blev medlem: 03 sep 2011, 16:17

Re: Imperial Knights?

Inlägg av bolterochkniv »

I GWs Dark Eldar-faq står det att slash-attacker från Reavers allokeras från deras slutposition. känns som om samma borde gälla för vector?

http://www.games-workshop.com/MEDIA_Cus ... PRIL13.pdf
Elias Österlund

"It's a universe where warriors sail planet-killing warpships to alien worlds, fly turbolaser-equipped gunships down to the surface, drive volcano-cannon tanks to the front, then get out and run at the enemy with big swords."

Användarvisningsbild
John_F
Inlägg: 1022
Blev medlem: 04 maj 2012, 08:29

Re: Imperial Knights?

Inlägg av John_F »

Kaptenen skrev:Kan en super heavy walker bli låst i Combat precis som vanliga walkers?
Roligt om den kan det, 50p Gaunts/boyz låser den i 5 rundor. :D
Det är en bra fråga! Och den har ett D vapen som melee, vilket innebär att det träffar woundan/penetrerar automatiskt och man får inget save, eller hur?

Användarvisningsbild
Kaptenen
Inlägg: 2401
Blev medlem: 19 aug 2012, 07:49

Re: Imperial Knights?

Inlägg av Kaptenen »

John_F skrev: Det är en bra fråga! Och den har ett D vapen som melee, vilket innebär att det träffar woundan/penetrerar automatiskt och man får inget save, eller hur?
Jo vapnet är kraftigt, men bara 3 attacker.
Det snittar 2 döda boyz / gaunts per runda, vilket hade kännts ål rajt.
Fast den har säkert den där nya feta Stomp attacken också, som Gargantuan Creatures har. SLAFS!

Användarvisningsbild
kombat
Inlägg: 1911
Blev medlem: 12 okt 2008, 01:39
Ort: Lund

Re: Imperial Knights?

Inlägg av kombat »

Kaptenen skrev:
John_F skrev: Det är en bra fråga! Och den har ett D vapen som melee, vilket innebär att det träffar woundan/penetrerar automatiskt och man får inget save, eller hur?
Jo vapnet är kraftigt, men bara 3 attacker.
Det snittar 2 döda boyz / gaunts per runda, vilket hade kännts ål rajt.
Fast den har säkert den där nya feta Stomp attacken också, som Gargantuan Creatures har. SLAFS!
Thunderstomp står inte med i special reglerna så det tror jag inte den har

Halvar
Inlägg: 2161
Blev medlem: 12 apr 2010, 09:25

Re: Imperial Knights?

Inlägg av Halvar »

John_F skrev:
Kaptenen skrev:Kan en super heavy walker bli låst i Combat precis som vanliga walkers?
Roligt om den kan det, 50p Gaunts/boyz låser den i 5 rundor. :D
Det är en bra fråga! Och den har ett D vapen som melee, vilket innebär att det träffar woundan/penetrerar automatiskt och man får inget save, eller hur?
träffar som vanligt, mot AV blir D en pen på en etta, explodes! på 2-5 (d3+1 HP på super heavys) och en sexa ger samma fast d6+6 HP. mot wounds är en etta ett fail, 2-5 d3+1 wounds och en sexa d6+6 wounds. inga saves.
de kan bli låsta men super heavy walkers har en stomp som förenklat ger första blasten i baskontakt med walkern och eventuella andra partially within 3" från föregående blast (men inte över walkern).
AV 1 = inget, 2-5=pen, 6=scattra d6" plus explodes
wounds 1=inget, 2-5=S6AP4 och 6=removed from play
slå en gång för varje blast.
Ja' än't bittä'!

Användarvisningsbild
John_F
Inlägg: 1022
Blev medlem: 04 maj 2012, 08:29

Re: Imperial Knights?

Inlägg av John_F »

Halvar skrev:
John_F skrev:
Kaptenen skrev:Kan en super heavy walker bli låst i Combat precis som vanliga walkers?
Roligt om den kan det, 50p Gaunts/boyz låser den i 5 rundor. :D
Det är en bra fråga! Och den har ett D vapen som melee, vilket innebär att det träffar woundan/penetrerar automatiskt och man får inget save, eller hur?
träffar som vanligt, mot AV blir D en pen på en etta, explodes! på 2-5 (d3+1 HP på super heavys) och en sexa ger samma fast d6+6 HP. mot wounds är en etta ett fail, 2-5 d3+1 wounds och en sexa d6+6 wounds. inga saves.
de kan bli låsta men super heavy walkers har en stomp som förenklat ger första blasten i baskontakt med walkern och eventuella andra partially within 3" från föregående blast (men inte över walkern).
AV 1 = inget, 2-5=pen, 6=scattra d6" plus explodes
wounds 1=inget, 2-5=S6AP4 och 6=removed from play
slå en gång för varje blast.
Ok, tack!

xedric
Inlägg: 214
Blev medlem: 03 jul 2009, 19:28

Re: Imperial Knights?

Inlägg av xedric »

Ngn som vet? Kan vilken armé som helst inkludera dessa som allierade eller tillhör de ngn armé exklusivt?

Skriv svar