Nya Tyranider i November!

Har du hört det senaste från GW?
Användarvisningsbild
Flogger
Inlägg: 7311
Blev medlem: 18 feb 2011, 04:58
Ort: Karlshamn

Re: Nya Tyranider i November!

Inlägg av Flogger »

Svenska Mästerskapen iår tillåter alla släpp GW gör (digitala, WD, hemsida eller annat) så där kan vi ju läsa in att dessa regler kommer tillåtas ;)
Skriver fula saker som gör läsaren kanske ledsen

eldrak
Inlägg: 327
Blev medlem: 31 maj 2011, 19:03
Ort: Karlstad

Re: Nya Tyranider i November!

Inlägg av eldrak »

measuring from the muzzle of each gun to the nearest enemy units and finding out which is closest
Eh, okej?

Användarvisningsbild
Katarsis
Site Admin
Inlägg: 5178
Blev medlem: 05 okt 2008, 21:11

Re: Nya Tyranider i November!

Inlägg av Katarsis »

eldrak skrev:
measuring from the muzzle of each gun to the nearest enemy units and finding out which is closest
Eh, okej?
Tja... det är ju inte så det funderar för alla andra, men nu när dessa regler är så pass specifika så är det ju bara att köra på.
"vissa nördars nördighet är en bättre sorts nördighet än andra nördars nördighet"

NIB
Inlägg: 263
Blev medlem: 30 maj 2011, 09:48

Re: Nya Tyranider i November!

Inlägg av NIB »

eldrak skrev:
measuring from the muzzle of each gun to the nearest enemy units and finding out which is closest
Eh, okej?
Det där är inte regeltexten som du citerar, utan en "förklarande text" av typen den som visade att man inte behöver vara 25% obscured för att få en cover save. Vi skulle tydligen strunta i sånt ;)

MC's mäter range från basen, precis som dom alltid gjort. Inget i regeltexten tillåter undantag från grundregeln, som jag tolkar det:
Instinctive Fire: Each weapon on this model automatically fires at the nearest enemy unit within range and line of sight. The shots are resolved at the end of the Shooting phase before Morale checks are taken. Each weapon can fire at a different target unit, but they cannot be fired in any other way or at any other time.
Det står inte att range ska mätas från bössorna, alltså blir det basen på modellen. LOS är 360 (så den kan skjuta "genom" sig själv i vanlig ordning).

Kan ju vara att GW avsåg att man ska mäta range från bössan, men glömde flika in det i texten. Annars blir det mycket märkligt med tillägget att bössorna kan skjuta på olika targets (vilket bara annars går att göra i de fall då flera fiender är exakt lika nära).

katzenjammer
Inlägg: 716
Blev medlem: 03 apr 2012, 22:24

Re: Nya Tyranider i November!

Inlägg av katzenjammer »

Handlar texten inte bara om hur man ska mäta vilken figur som är närmast (och inte om vapnets range)
Flesh is a design fault

Användarvisningsbild
Flogger
Inlägg: 7311
Blev medlem: 18 feb 2011, 04:58
Ort: Karlshamn

Re: Nya Tyranider i November!

Inlägg av Flogger »

I praktiken blir det samma sak att nära från vapnet som basen, de ser inte ut att sticka ut utanför basen så närmst basen = närmst vapnet.

Tror deathspitters är bäst. 15 S5 skott hotar de flesta fordon i röfven.
Skriver fula saker som gör läsaren kanske ledsen

NIB
Inlägg: 263
Blev medlem: 30 maj 2011, 09:48

Re: Nya Tyranider i November!

Inlägg av NIB »

Ja fast i vissa fall tror jag att en fiende kan vara närmast basen (från en sida) medan en annan fiende är längre bort från basen, fast närmare ett vapen på andra sidan. Det verkar som att GW menar att då ska det bakre vapnet skjuta på den fienden.

Tirumbar
Inlägg: 514
Blev medlem: 04 feb 2010, 10:00

Re: Nya Tyranider i November!

Inlägg av Tirumbar »

Flogger skrev:I praktiken blir det samma sak att nära från vapnet som basen, de ser inte ut att sticka ut utanför basen så närmst basen = närmst vapnet.

Tror deathspitters är bäst. 15 S5 skott hotar de flesta fordon i röfven.
NIB skrev:Det står inte att range ska mätas från bössorna, alltså blir det basen på modellen. LOS är 360 (så den kan skjuta "genom" sig själv i vanlig ordning).

Kan ju vara att GW avsåg att man ska mäta range från bössan, men glömde flika in det i texten. Annars blir det mycket märkligt med tillägget att bössorna kan skjuta på olika targets (vilket bara annars går att göra i de fall då flera fiender är exakt lika nära).
---------------------------------------------------------

Jag skulle säga att det är för mig alldeles uppenbart att avsikten från GW är att denna slemiga sak skall vara så som en rund ring av pipor som alla skjuter på de för de egna vapnen närmsta målen. Och då i pipornas fire-arcs - inte bakåt genom egen model.

Jämförbart med hur de riktigt gamla och nya chimerornas lasgun-array fungerar. Dvs skjuter på vad själva vapnen kan se och nå i sin egen fire-arc.

Avsikten är alltså inte att modellen skjuter 15st skott på ett mål utan som mest kanske en eller två kanoner på samma mål. Medans andra kanoner skjuter på för dem synliga och närmaste mål.
Richard Petersson
He-Man har för övrigt sjukt många figurer som funkar i Necron-armén

Användarvisningsbild
Flogger
Inlägg: 7311
Blev medlem: 18 feb 2011, 04:58
Ort: Karlshamn

Re: Nya Tyranider i November!

Inlägg av Flogger »

De ser 360 och skjuter på närmsta målet, enligt reglerna. Den snurrar väl runt för att skjuta om man vill ha en fluffig förklaring.
Skriver fula saker som gör läsaren kanske ledsen

Användarvisningsbild
LillePer
Inlägg: 6234
Blev medlem: 05 jul 2009, 16:50

Re: Nya Tyranider i November!

Inlägg av LillePer »

Tror också varje vapen skjuter separat på närmsta grej.

Skriv svar