Beta v0.9
Moderator: DHettNeck
Re: Beta v0.9
Kompa ALLA imperial fordon hårdare! Rhino, razorback, å chimera e ju löjligt mjukt kompade, (bör ju ligga på 9 i komp om dem e OS), LR högre och kan lova att det finns fler som är felkompat.
Senast redigerad av 1 Poet, redigerad totalt 2 gånger.
- DHettNeck
- Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
- Inlägg: 11197
- Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
- Ort: Uppsala
Re: Beta v0.9
Tack för din "djupa" insikt jimmyPoet skrev:Kompa ALLA imperial fordon hårdare! Rhino, razorback, LR å chimera e ju löjligt mjukt kompade, (bör ju ligga på 9 i komp om dem e OS) och kan lova att det finns fler som är felkompat.
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Re: Beta v0.9
Sjukt djup =) Alltid 
Nja.. framförallt chimera.. e ju inte jättelätt att plocka ut 6-7 AV 12 fordon? (Mest bitter över att ni tok-kompat necrons fordon
)
Nja.. framförallt chimera.. e ju inte jättelätt att plocka ut 6-7 AV 12 fordon? (Mest bitter över att ni tok-kompat necrons fordon
- DHettNeck
- Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
- Inlägg: 11197
- Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
- Ort: Uppsala
Re: Beta v0.9
Slut ha så hårda båtar dåPoet skrev:Sjukt djup =) Alltid
Nja.. framförallt chimera.. e ju inte jättelätt att plocka ut 6-7 AV 12 fordon? (Mest bitter över att ni tok-kompat necrons fordon)
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Re: Beta v0.9
Har tittat på orkerna och det finns vissa saker jag skulle vilja lyfta.
Jag kan bara tala utifrån hur mitt egna listbygge och inte hur andra spelar orker.
*Meganobs, kompas -10 för 3 st med en sergantnob
-4 for each additional model (-5 if with Killsaw)
-3 Bosspole
5 st med en killsaw och bosspole hamnar på: 22
Loyalist terminators med hammare och sköld kompar -10 för 5 och sedan -2hammare/-1sköld
5 st med hammare hamnar på: 20
Varför ger ni så hård komp på meganobs då 1 hammare sätter stopp för en meganob hur lätt som helst, nu kanske jag är ute och cyklar men nog måste väl en hammernator vara rent spelmässigt hårdare då den sitter med en 3++ sköld.
Med andra ord är 2W på en Nob inte värt ett dugg i jämförelse. Sen att den har 1 mer i A kan knappast berättiga den hårda kompen.
Orkernas fordon: Trukkar och deras flygplan, gjorda av papper och med det klassiska usla orkskyttet.
-8 (4AVP) på flyget och -4(4AVP) på truckarna. I förhållande till andra transporter kanske ni kan sänka flyget till -6 (3AVP) och samma för trucken -3 (3AVP). Det kan lätta något för att skapa mer balans gemtemot andra fordonstyper och starkare codexar.
Vore det inte rimligare att kompa utefter codexet som helhet, orkerna har skitsvårt i detta helgalna skyttemeta.
Kan man se över kompen i relation till andra codexar och faktiskt lätta lite på deras restriktioner.
Jag kan bara tala utifrån hur mitt egna listbygge och inte hur andra spelar orker.
*Meganobs, kompas -10 för 3 st med en sergantnob
-4 for each additional model (-5 if with Killsaw)
-3 Bosspole
5 st med en killsaw och bosspole hamnar på: 22
Loyalist terminators med hammare och sköld kompar -10 för 5 och sedan -2hammare/-1sköld
5 st med hammare hamnar på: 20
Varför ger ni så hård komp på meganobs då 1 hammare sätter stopp för en meganob hur lätt som helst, nu kanske jag är ute och cyklar men nog måste väl en hammernator vara rent spelmässigt hårdare då den sitter med en 3++ sköld.
Med andra ord är 2W på en Nob inte värt ett dugg i jämförelse. Sen att den har 1 mer i A kan knappast berättiga den hårda kompen.
Orkernas fordon: Trukkar och deras flygplan, gjorda av papper och med det klassiska usla orkskyttet.
-8 (4AVP) på flyget och -4(4AVP) på truckarna. I förhållande till andra transporter kanske ni kan sänka flyget till -6 (3AVP) och samma för trucken -3 (3AVP). Det kan lätta något för att skapa mer balans gemtemot andra fordonstyper och starkare codexar.
Vore det inte rimligare att kompa utefter codexet som helhet, orkerna har skitsvårt i detta helgalna skyttemeta.
Kan man se över kompen i relation till andra codexar och faktiskt lätta lite på deras restriktioner.
-
Silvertejp
- Inlägg: 997
- Blev medlem: 20 feb 2010, 22:19
Re: Beta v0.9
Att räkna chimeror som AV12 är ju lite orättvist... sjukt lätt att få sidoskott.
Har lite tankar om saker som jag tycker känns fel/konstigt.
Karamazov och Coteaz är helt galet hårt kompade om man jämför med andra karaktärer.
Coteaz 100p -25, 4p per komppoäng
Karamazov 200p -30, 6,66p per komppoäng
Chaptermaster (Bike, Artificer armour, Thunderhammer, Stormshield, auspex) 220p -38, 5,8p per komppoäng
Lysander 230p -22, 10,45p per komppoäng
Varför kompar andra lvln på demonheralder nästan 3 gånger mer än första lvln(-4 resp -11)?
Har lite tankar om saker som jag tycker känns fel/konstigt.
Karamazov och Coteaz är helt galet hårt kompade om man jämför med andra karaktärer.
Coteaz 100p -25, 4p per komppoäng
Karamazov 200p -30, 6,66p per komppoäng
Chaptermaster (Bike, Artificer armour, Thunderhammer, Stormshield, auspex) 220p -38, 5,8p per komppoäng
Lysander 230p -22, 10,45p per komppoäng
Varför kompar andra lvln på demonheralder nästan 3 gånger mer än första lvln(-4 resp -11)?
- DHettNeck
- Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
- Inlägg: 11197
- Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
- Ort: Uppsala
Re: Beta v0.9
Meganobs anses överlag som en hårdare enhet än hammernators. Man dödar terminators med dakka, vilket meganobzen tål dubbelt så bra.keiko76 skrev:Har tittat på orkerna och det finns vissa saker jag skulle vilja lyfta.
Jag kan bara tala utifrån hur mitt egna listbygge och inte hur andra spelar orker.
*Meganobs, kompas -10 för 3 st med en sergantnob
-4 for each additional model (-5 if with Killsaw)
-3 Bosspole
5 st med en killsaw och bosspole hamnar på: 22
Loyalist terminators med hammare och sköld kompar -10 för 5 och sedan -2hammare/-1sköld
5 st med hammare hamnar på: 20
Varför ger ni så hård komp på meganobs då 1 hammare sätter stopp för en meganob hur lätt som helst, nu kanske jag är ute och cyklar men nog måste väl en hammernator vara rent spelmässigt hårdare då den sitter med en 3++ sköld.
Med andra ord är 2W på en Nob inte värt ett dugg i jämförelse. Sen att den har 1 mer i A kan knappast berättiga den hårda kompen.
Orkernas fordon: Trukkar och deras flygplan, gjorda av papper och med det klassiska usla orkskyttet.
-8 (4AVP) på flyget och -4(4AVP) på truckarna. I förhållande till andra transporter kanske ni kan sänka flyget till -6 (3AVP) och samma för trucken -3 (3AVP). Det kan lätta något för att skapa mer balans gemtemot andra fordonstyper och starkare codexar.
Vore det inte rimligare att kompa utefter codexet som helhet, orkerna har skitsvårt i detta helgalna skyttemeta.
Kan man se över kompen i relation till andra codexar och faktiskt lätta lite på deras restriktioner.
När det kommer till trukkarna vet jag inte vart du läst, men dom kompar -3 (2 AVP)
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
-
Silvertejp
- Inlägg: 997
- Blev medlem: 20 feb 2010, 22:19
Re: Beta v0.9
Truckarna kompar -3(-4) och har 2AVP inte 4. med tanke på att rhinos kompar -5(-6) och har 2AVP så tycker jag det är sjukt rimligt. Visst rhinon tål mer, men trucken är snabbare och open-toped.keiko76 skrev: Orkernas fordon: Trukkar och deras flygplan, gjorda av papper och med det klassiska usla orkskyttet.
-8 (4AVP) på flyget och -4(4AVP) på truckarna. I förhållande till andra transporter kanske ni kan sänka flyget till -6 (3AVP) och samma för trucken -3 (3AVP).
- DHettNeck
- Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
- Inlägg: 11197
- Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
- Ort: Uppsala
Re: Beta v0.9
Silvertejp skrev:Varför kompar andra lvln på demonheralder nästan 3 gånger mer än första lvln(-4 resp -11)?
För att lvl2 är mer än dubbelt så bra som lvl1. Du ska ju dock inte addera båda, då du inte kan vara lvl1 och lvl2 samtidigt.
Så lvl1 kostar -4 och lvl2 -11 (vilket är -7 extra mot lvl1)
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Re: Beta v0.9
Alltså, det är är inte på regelbasis, utan på semantikbasis. Om någon pekar på en Assault Marine och frågar "Är den där Infantry?" så kommer ju svaret att bli "Nej; den är Jump Infantry".Halvar skrev:Så monster hunter funkar inte mot wraithknights? Noterat.
"vissa nördars nördighet är en bättre sorts nördighet än andra nördars nördighet"