Icarus Autocannon/ Missile och Rocket pods på Knight...

Regelfrågor och förslag på husregler
Användarvisningsbild
Röde
Inlägg: 7511
Blev medlem: 14 nov 2009, 22:09
Ort: Linköping

Re: Icarus Autocannon/ Missile och Rocket pods på Knight...

Inlägg av Röde »

DHettNeck skrev:Jag vill bara säga att jag gäna spelar så också. Så detta kanske skulle förtydilgas i swefaq.
Det låter som en bra idé.

Jag resonerar som de ovan. Att sammantaget, om man läser alla walker/vehicle-skyttereglerna så är det på det här sättet de ska spelas.
-Inte regelböjspucko, fluffmongo.

kraftman
Inlägg: 651
Blev medlem: 01 jun 2010, 15:11

Re: Icarus Autocannon/ Missile och Rocket pods på Knight...

Inlägg av kraftman »

Jag vill bara säga att jag gäna spelar så också. Så detta kanske skulle förtydilgas i swefaq.
Jag tycker att ni bör passa på att förtydliga detta för andra fordon också..

DE och Harlequins har vissa fordon med extra vapen som har samma problematik eftersom dom går att snurra om man inte limmar. T.e.x. så har jag läst att på ETC spela(s)des den extra splinterkanonen som att den har 180 graders arc men i Sverige så spelar folk oftast att den har 45 grader som ett hull mounted. Dessutom så tror jag att Harlequins aft weapon är rear arc och det är väl också ett undantag från 45 grader...
Senast redigerad av 1 kraftman, redigerad totalt 4 gånger.

Stanich
Inlägg: 147
Blev medlem: 09 sep 2013, 13:13
Ort: Stockholm / Nacka

Re: Icarus Autocannon/ Missile och Rocket pods på Knight...

Inlägg av Stanich »

Tjena!

När ni ändå är igång med att förtydliga arc of fire på grejer, skulle ni kunna få med hur Tesseract Vaults/ Obeliskens Tesla Spheres skjuter? =)

Gmats
Inlägg: 65
Blev medlem: 05 jul 2009, 10:23

Re: Icarus Autocannon/ Missile och Rocket pods på Knight...

Inlägg av Gmats »

Om man tänker Knights, så kan den se framåt,
Då borde man endast kunna skjuta på det man ser,
Varför då försöka säga att vapnen kan skjuta åt
håll man inte ser åt.

Om man tänker predden, så styrs den inifrån fordonet utav marines
som då har optiska hjälpmedel, därav kan skjuta 360* med vapnet
Högst upp.

Man bör väl bara kunna skjuta på det man ser åt,
Jag tror inte Knights kan skjuta både rakt framåt och sedan bakåt samtidigt
för så skelögda är dom inte.

Användarvisningsbild
Röde
Inlägg: 7511
Blev medlem: 14 nov 2009, 22:09
Ort: Linköping

Re: Icarus Autocannon/ Missile och Rocket pods på Knight...

Inlägg av Röde »

Gmats skrev: Om man tänker predden, så styrs den inifrån fordonet utav marines
som då har optiska hjälpmedel, därav kan skjuta 360* med vapnet
Högst upp.
Och skillnaden på föraren i en Knight skulle vara?

Grejen är ju den att oavsett fluffskäl som vi är inne på just nu så måste man ju ändå kolla på typen av montering av vapnet för att avgöra vilka regler som ska appliceras.
-Inte regelböjspucko, fluffmongo.

Gmats
Inlägg: 65
Blev medlem: 05 jul 2009, 10:23

Re: Icarus Autocannon/ Missile och Rocket pods på Knight...

Inlägg av Gmats »

Röde skrev:
Gmats skrev: Om man tänker predden, så styrs den inifrån fordonet utav marines
som då har optiska hjälpmedel, därav kan skjuta 360* med vapnet
Högst upp.
Och skillnaden på föraren i en Knight skulle vara?

Grejen är ju den att oavsett fluffskäl som vi är inne på just nu så måste man ju ändå kolla på typen av montering av vapnet för att avgöra vilka regler som ska appliceras.

Ja, har man inte regler för fordonstyp/vad som är skrivet i codex,

Så många utav egna byggen, kommer göra att varje figur kommer bli
Vad gäller just för denna byggda figge, alltså inte vad regelbok/codex säger.

Om man kommer fram till att man kan skjuta 360*, betyder det att man kan skjuta både framåt och bakåt i samma runda, då förändras många figurers skytte bli ändrat, ex dreaden, dreadknighten, landraidern, flytta allt högst upp på figgen.
Som sagt det kommer bli många olika varianter på spelplanerna.

Säger inte att jag skall börja göra optade figgar, men misstänker att många kommer utnyttja detta.

Ancalagon
Inlägg: 3323
Blev medlem: 15 aug 2011, 16:15

Re: Icarus Autocannon/ Missile och Rocket pods på Knight...

Inlägg av Ancalagon »

Nej det kommer inte bli massa ombyggen för att optimera. Det är klassisk modeling for advantage och är inte ok.

Dessutom skulle det egentligen bara innebära att klassifiera vad som skjuter hur beroende på hur dess fäste är på modellen. De ska fortfarande skjuta och dra LoS som följer reglerna. Men ett pintlemounted vapen kan skjuta 360 grader redan för att fästet fysiskt kan snurra. Därför är det inte orimligt att alla vapen som kan snurra runt helt också kan det, oberoende om "fluff" och om det är benämnt "carapace mounted" eller vad annat GW hittat på för tokerier.

Jonke
Inlägg: 578
Blev medlem: 06 maj 2012, 21:14

Re: Icarus Autocannon/ Missile och Rocket pods p

Inlägg av Jonke »

@minuet: Som du beskriver är det ju redan eftersom reglerna säger att en ska titta på modellen och det finns inget krav att använda originalmodell utan konverteringar. Det finns inget som hindrar att en bygger en land raider med bägge kanoner på samma sida t ex förutom att det anses osportsligt.

Tror inte det finns nåt fordon i ett modernt codex där data sheeten specar hur vapnen sitter. Vapnen står bara uppradade under equipment.

Användarvisningsbild
Röde
Inlägg: 7511
Blev medlem: 14 nov 2009, 22:09
Ort: Linköping

Re: Icarus Autocannon/ Missile och Rocket pods på Knight...

Inlägg av Röde »

+1 på Ancalagon.

Det jag pratar om är inte hemmabyggen som helt uppenbart är modellerade för att få fördelar utan originalmodeller.

Kolla ex. Taurox som har en turret mounted Taurox Battle Cannon. Det står ingenstans att den är turret mounted. Det syns däremot att den är det.
-Inte regelböjspucko, fluffmongo.

wolf
Inlägg: 38
Blev medlem: 28 jun 2012, 21:58

Re: Icarus Autocannon/ Missile och Rocket pods på Knight...

Inlägg av wolf »

Jaha, ser att det kommer en ny swefaq idag eller ikväll. Då har ni haft tida att orda regeln.
Vekar vara märkligt att hävda 45 grader på ett vridbart vapen. Röde har ju verkligen träffat rätt.

Skriv svar