Suppose it could just be a copy / paste of the komp for SW dreads and 1 komp point less for helbrutes, due to their "crazy" rule?
TTT TOK Team Torunament 2016 - Info
Moderatorer: Michael Carl, Jimmy Johansson, Hylander
Re: TTT TOK Team Torunament 2016 - Info
Thank you for considering it.
Suppose it could just be a copy / paste of the komp for SW dreads and 1 komp point less for helbrutes, due to their "crazy" rule?
Suppose it could just be a copy / paste of the komp for SW dreads and 1 komp point less for helbrutes, due to their "crazy" rule?
Re: TTT TOK Team Torunament 2016 - Info
Hoppas verkligen inte att ni väljer att använda denna erreta med en mall som inte tar den i beaktning. Åtminstone inte utan att införa subjektiv komp.Hylander skrev:We´ll answer this asap. Will just discuss it first within the group of organizing.Alpharius skrev:And I'd still like the tournament organizers to verify if we could play with the errata or not - as it is not the same as a FaQ.
Re: TTT TOK Team Torunament 2016 - Info
It's a very simple errata, and the komp has already been figured out for the 4 AT dreads in DW / SM, so...
You do realize the whole komp-mall is a subjective system, right?
You do realize the whole komp-mall is a subjective system, right?
Re: TTT TOK Team Torunament 2016 - Info
Sub-komp brukar innebära att arrangörerna gör en bedömning av listan och sätter komp utifrån detta och har varit förutsättningen för att kunna spela turneringar med mjuka listor. Komp mallen har arbetats fram för att användas som en ett hjälpmedel att göra denna bedömning och skall nu testas helt utan att arrangörerna modifierar kompen. Folk har lagt ner mycket tid på att ta fram denna mall och den har reviderats i många upplagor.
Av denna anledningen kan man inte enkelt ändra i mallen för en enhet.
Ta ditt ditt exempel; Du har nog rätt i att efter erretan börjar gälla så kommer en Hellbrute kompa samma som en SM dread. Detta kommer sin i sin tur att göra formationen Helfist Murderpack blir jäkligt mycket hårdare (för SM dreadar så ökar kompen för varje modell då man tar fler än en). Detta i sin tur gör kanske att Sorceror blir ett mycket bättre val med Heretech på [C2]. Denna modell kompar två-tredjedelar av vad dess motsvarighet i SM kodexet kostar för samma stats och det finns en anledning.
Av denna anledningen kan man inte enkelt ändra i mallen för en enhet.
Ta ditt ditt exempel; Du har nog rätt i att efter erretan börjar gälla så kommer en Hellbrute kompa samma som en SM dread. Detta kommer sin i sin tur att göra formationen Helfist Murderpack blir jäkligt mycket hårdare (för SM dreadar så ökar kompen för varje modell då man tar fler än en). Detta i sin tur gör kanske att Sorceror blir ett mycket bättre val med Heretech på [C2]. Denna modell kompar två-tredjedelar av vad dess motsvarighet i SM kodexet kostar för samma stats och det finns en anledning.
Re: TTT TOK Team Torunament 2016 - Info
It's not only Helbrutes, it's also the SW dreads.
I know CSM can take the helbrute formations, but all the various marine dreads have their own good rules. Like hit and run for WS dreads. 3++ shield for certain SW dreads etc.
Helfist murderpack currently costs 0 komp points, so if that formation is an issue, if the Helbrute number of attacks is increased to 4, then put a komp score on it.
Though you already pay more komp if every individual helbrute base komp is increased - and you are forced to take 5 helbrutes in that formation, no more, no less.
So not sure that it would be necessary. Or make it komp the same as the helforged warpack (-3).
I don't mind if I have to pay more komp points for SW dreads or Helbrutes, it just feels weird playing with old rules, after playing for months with 4 attacks on all kinds of dreads in the game
I know CSM can take the helbrute formations, but all the various marine dreads have their own good rules. Like hit and run for WS dreads. 3++ shield for certain SW dreads etc.
Helfist murderpack currently costs 0 komp points, so if that formation is an issue, if the Helbrute number of attacks is increased to 4, then put a komp score on it.
Though you already pay more komp if every individual helbrute base komp is increased - and you are forced to take 5 helbrutes in that formation, no more, no less.
So not sure that it would be necessary. Or make it komp the same as the helforged warpack (-3).
I don't mind if I have to pay more komp points for SW dreads or Helbrutes, it just feels weird playing with old rules, after playing for months with 4 attacks on all kinds of dreads in the game
Re: TTT TOK Team Torunament 2016 - Info
Vi har diskuterat det hela och kommer inte ändra i mallen.
We have discussed it and we won´t make changes to the compmall.
Om ni vill veta varför och hur vi tänker så tar vi det i samband med endagars eller på TTT.
If you would like to know why and our though on this we can talk about it on our pre TTT tournament or on TTT
We have discussed it and we won´t make changes to the compmall.
Om ni vill veta varför och hur vi tänker så tar vi det i samband med endagars eller på TTT.
If you would like to know why and our though on this we can talk about it on our pre TTT tournament or on TTT
"Felet med vår värld är att de dumma är så säkra på sin sak och de kloka så fulla av tvivel", Bertrand Russel.
Re: TTT TOK Team Torunament 2016 - Info
I have seen the decision of the tournament organizer and I respect that.Nora skrev:Sub-komp brukar innebära att arrangörerna gör en bedömning av listan och sätter komp utifrån detta och har varit förutsättningen för att kunna spela turneringar med mjuka listor. Komp mallen har arbetats fram för att användas som en ett hjälpmedel att göra denna bedömning och skall nu testas helt utan att arrangörerna modifierar kompen. Folk har lagt ner mycket tid på att ta fram denna mall och den har reviderats i många upplagor.
Av denna anledningen kan man inte enkelt ändra i mallen för en enhet.
Ta ditt ditt exempel; Du har nog rätt i att efter erretan börjar gälla så kommer en Hellbrute kompa samma som en SM dread. Detta kommer sin i sin tur att göra formationen Helfist Murderpack blir jäkligt mycket hårdare (för SM dreadar så ökar kompen för varje modell då man tar fler än en). Detta i sin tur gör kanske att Sorceror blir ett mycket bättre val med Heretech på [C2]. Denna modell kompar två-tredjedelar av vad dess motsvarighet i SM kodexet kostar för samma stats och det finns en anledning.
However, your concerns makes no sense, as it's already done for the marines, so of course you can alter the komp of one unit, without altering the "balance" of everything else.
Everything is already there, komp for 4AT dreads (which come in squadrons of 1-3, and they have chapter tactics too), marines have access to the "heretech" power (technomancy).
Sorcerors are already komped, and all the different types of powers are komped according to class, including heretech.
- Spell Familiar
- Inlägg: 397
- Blev medlem: 02 jun 2015, 10:38
Re: TTT TOK Team Torunament 2016 - Info
Fast att låta Hellbruten kompa samma som en dredd faller lite på sin egen orimlighet kopplat till den fruktansvärda tabellen där en glansing hit kan ge imobilisering en runda. Eller bara att man tappar kontrollen över honom och han kutar mot helt fel sak.
Kaosigt och fluffigt kanske men det har ju aldrig påverkat kompen tidigare.
Men vi kan släppa den diskussionen här på TTTtråden.
Kaosigt och fluffigt kanske men det har ju aldrig påverkat kompen tidigare.
Men vi kan släppa den diskussionen här på TTTtråden.
"Ahrimans städtant lär ha fullt upp."
-
bracobraco
- Inlägg: 22
- Blev medlem: 17 apr 2014, 21:02
Re: TTT TOK Team Torunament 2016 - Info
Då sista inlämningsdag är i slutet av veckan så sitter jag och finurlar på listan.
Har i och med detta, en regelfråga.
I formationen "Purge Coterie" till Dark Eldar (den som kommer med deras startlåda), så får Archonen välja en fiende enhet inom Line of Sight, som de andra enheterna ifrån formationen får preferred enemy-regeln mot till sin nästa runda.
Men jag känner mig osäker på om detta får göras ut från en transport eller inte.
Hur bedömer ni arrangörer frågan/vad kommer gälla för den på turneringen?
(Så jag vet ifall jag känner att det kommer vara lönt att försöka använda den eller inte
)
Har i och med detta, en regelfråga.
I formationen "Purge Coterie" till Dark Eldar (den som kommer med deras startlåda), så får Archonen välja en fiende enhet inom Line of Sight, som de andra enheterna ifrån formationen får preferred enemy-regeln mot till sin nästa runda.
Men jag känner mig osäker på om detta får göras ut från en transport eller inte.
Hur bedömer ni arrangörer frågan/vad kommer gälla för den på turneringen?
(Så jag vet ifall jag känner att det kommer vara lönt att försöka använda den eller inte
Re: TTT TOK Team Torunament 2016 - Info
Kan vi förvänta oss samma terrängmängd som förra året?