Orks
Moderator: Kompmallsansvariga
Re: Orks
haha, sorry då.
Tyckte mitt nedre förslag var rätt enkelt och lika för alla.
Det tar inte hänsyn varken till spelare eller meningen med de enheter man
valt. Bara att de hårdaste kompas hårdare för att de "kan" användas i
transporterna. Utan att behöva poängsätta varenda enhet i spelet
Det tar inte hänsyn varken till spelare eller meningen med de enheter man
valt. Bara att de hårdaste kompas hårdare för att de "kan" användas i
transporterna. Utan att behöva poängsätta varenda enhet i spelet
Mork, the articulate ork!
Re: Orks
Mjo det lät lite krångligt för mig också tyvärr.imp skrev:Nu börjar det bli aldeles för krångligt (syftar på transportreglerna)
Har inte kollat upp min lista med den nya komp listan, frågan är om jag vågar.
Gissar på min komp ligger på runt 10 eller under hehe.
Re: Orks
Det som blir krångligt är ju när man inte bara kan räkna kompen för enheten och dess transport, utan måste lösgöra alla transporter och sen kolla vilken enhet som ger mest minus i varje transport (och rangordna alla enheter som kan åka i någonting). Ännu krångligare blir det ju när man har enheter som inte kan åka i alla transporter eller en transport som bara kan ta en specifik enhet. Det blir sjukt mycket fifflande.Mork skrev:haha, sorry då.Tyckte mitt nedre förslag var rätt enkelt och lika för alla.
Det tar inte hänsyn varken till spelare eller meningen med de enheter man
valt. Bara att de hårdaste kompas hårdare för att de "kan" användas i
transporterna. Utan att behöva poängsätta varenda enhet i spelet
En bild säger mer än 1000 kaniner
Re: Orks
Du kan räkna eskalerande minus och straff beroende på om det finns
en viss typ av karaktär i din armé etc etc?
Men inte avgöra vilka av dina enheter som har sämst komp?
Ex:
- Marine Cpt, komp -4.
- 10 Tacticals, komp -3.
- 10 Tacticals, komp -3.
- 10 Tacticals, komp -5.
- 10 Tacticals, komp -5.
- 5 Termosar, komp -8.
- 5 termosar, komp -2.
Tillgängliga transporter (dedicated eller ej):
1 Rhino
1 Land Raider
Alltså 2 transporter. Hitta dina 2 sämst kompade enheter som får åka i
de transporter du har. Hmm, jahaja.
- 5 Termosar, komp -8.
- 10 Tacticals, komp -5.
Dessa två är således de som troligtvis tillför mest om de har transport.
Behöver ju inte vara så, men är de ostiga så blir de säkerligen mer ostiga
om de kan ta sig runt på planen snabbare.
Dessa två får sin komp multiplicerad med 1,5.
Var någonstans blir detta svårare än att fundera på eskalerande minus?
Eller behöva checka om man råkar ha en karaktär med viss utrustning?
Eller behöva kolla om en enheten "kan" passa i en transport och justera
därefter? (just ja, det gör vi ju redan!).
Enda skillnaden med detta är att ALLA enheter drabbas lika. Alla arméer,
alla spelare och alla kombinationer. Ingen kommer undan med smarta kryphål.
Och alla drabbas i relation till vad armén kan uppnå med "rätt enhet på rätt
plats".
EDIT: Behöver inte kolla vilken som ger mest minus i vilken enhet. Bilen för sig
och enheten för sig. Då lyckas vi även fånga de fall då enheter lånar ut sin
snällt kompade transport till en enhet som gör sig mer poängvärd i den.
Alla fordon har ju redan sin komp separat ändå.
EDIT 2: Självklart har inga enheter några straff i sig för att det råkar finnas
transporter som de kan åka i. Straffet får helt enkelt de ostigaste enheterna
som kan åka. Oavsett vilka de är.
Ex: meganobs har idag -5 OM det finns en transport. Glöm det straffet och
ersätt med min idé. Om meganobsen nu är de som är ostigast så kommer de
få straffet i slutändan. Om inte så får någon annan det.
Slutresultatet blir att listan straffas för sin potential och inte sitt innehåll.
en viss typ av karaktär i din armé etc etc?
Men inte avgöra vilka av dina enheter som har sämst komp?
Ex:
- Marine Cpt, komp -4.
- 10 Tacticals, komp -3.
- 10 Tacticals, komp -3.
- 10 Tacticals, komp -5.
- 10 Tacticals, komp -5.
- 5 Termosar, komp -8.
- 5 termosar, komp -2.
Tillgängliga transporter (dedicated eller ej):
1 Rhino
1 Land Raider
Alltså 2 transporter. Hitta dina 2 sämst kompade enheter som får åka i
de transporter du har. Hmm, jahaja.
- 5 Termosar, komp -8.
- 10 Tacticals, komp -5.
Dessa två är således de som troligtvis tillför mest om de har transport.
Behöver ju inte vara så, men är de ostiga så blir de säkerligen mer ostiga
om de kan ta sig runt på planen snabbare.
Dessa två får sin komp multiplicerad med 1,5.
Var någonstans blir detta svårare än att fundera på eskalerande minus?
Eller behöva checka om man råkar ha en karaktär med viss utrustning?
Eller behöva kolla om en enheten "kan" passa i en transport och justera
därefter? (just ja, det gör vi ju redan!).
Enda skillnaden med detta är att ALLA enheter drabbas lika. Alla arméer,
alla spelare och alla kombinationer. Ingen kommer undan med smarta kryphål.
Och alla drabbas i relation till vad armén kan uppnå med "rätt enhet på rätt
plats".
EDIT: Behöver inte kolla vilken som ger mest minus i vilken enhet. Bilen för sig
och enheten för sig. Då lyckas vi även fånga de fall då enheter lånar ut sin
snällt kompade transport till en enhet som gör sig mer poängvärd i den.
Alla fordon har ju redan sin komp separat ändå.
EDIT 2: Självklart har inga enheter några straff i sig för att det råkar finnas
transporter som de kan åka i. Straffet får helt enkelt de ostigaste enheterna
som kan åka. Oavsett vilka de är.
Ex: meganobs har idag -5 OM det finns en transport. Glöm det straffet och
ersätt med min idé. Om meganobsen nu är de som är ostigast så kommer de
få straffet i slutändan. Om inte så får någon annan det.
Slutresultatet blir att listan straffas för sin potential och inte sitt innehåll.
Mork, the articulate ork!
-
Gonka Koff
- Inlägg: 2745
- Blev medlem: 13 okt 2008, 10:55
Re: Orks
Jag tycker att Morken har något här. Jag tycker att det är ett enkelt och rättvist system. Så här på rak arm kan jag inte hitta någon lågt kompad enhet som kan åka i transport, men som inte vill det. Harlequins kanske, men de har jag ändå inte så mycket till övers för ... 
(Samma ämne är just nu på tapeten i eldarkodexen, borde kanske ut på nån allmänare tråd)
(Samma ämne är just nu på tapeten i eldarkodexen, borde kanske ut på nån allmänare tråd)
Scatter dice always point to me, which counts as a hit. I've never needed to re-roll to hit or wound. I can preemptively steal my own initiative. My army lists have won Pulitzers. Final note, I'm awesome. -Jon "The Man" Willingham
Re: Orks
Kan inte hålla med om att det ska vara ett specifikt minus för en enhet om den kan bli transporterad, det måste bero på vad den kan bli transporterad i, annars är det bättre med ett fast minus för transporterna.
Om man biffar upp en command sq. så borde ju den ge mer minus om den kan åka LR än om den kan åka Rhino
Edit: Menar du att man skulle behöva plocka bort minuset för transporterna själva, annars så blir det ju sjuka påslag. Man skulle ju behöva göra om kompen från början om det ens skulle kunna funka
Om du har följande enheter
Assault terminators -10
Assault terminators -10
Command squad: -16
Tactical -2
Tactical -5
och 1 LR och 2 Rhinos
Ska då commandsq och 2 enheter termosar ge minus?
Kommentar till Edit 2: Men finns det nåt annat än just Mega Nobs som har det straffet? För andra är det ju redan inbakat. De har det ju för att de är så pass mycket sämre utan transport, alltså för att det ska finnas en anledning att inte ge den en.
Om man biffar upp en command sq. så borde ju den ge mer minus om den kan åka LR än om den kan åka Rhino
Edit: Menar du att man skulle behöva plocka bort minuset för transporterna själva, annars så blir det ju sjuka påslag. Man skulle ju behöva göra om kompen från början om det ens skulle kunna funka
Om du har följande enheter
Assault terminators -10
Assault terminators -10
Command squad: -16
Tactical -2
Tactical -5
och 1 LR och 2 Rhinos
Ska då commandsq och 2 enheter termosar ge minus?
Kommentar till Edit 2: Men finns det nåt annat än just Mega Nobs som har det straffet? För andra är det ju redan inbakat. De har det ju för att de är så pass mycket sämre utan transport, alltså för att det ska finnas en anledning att inte ge den en.
En bild säger mer än 1000 kaniner
Re: Orks
Det finns redan minus för enheter vi tycker är speciellt bra i särskilda transporter, t.ex. Chosens får extra minus om de har en Rhino (plus Rhinons grundminus).
"vissa nördars nördighet är en bättre sorts nördighet än andra nördars nördighet"
-
LordTengil
- Inlägg: 60
- Blev medlem: 05 aug 2009, 06:27
Re: Orks
Detta är ett bättre system. Lätt överblickbart, och fungerar bättre. Det systemet som föreslås ovan fungerar kanske på marines, men det finns många units i andra arméer som får dålig komp för att de är bra utan transport och inte Vill åka transport, samt andra snällt kompade enheter som plötsligt blir riktigt bra i transporter.Katarsis skrev:Det finns redan minus för enheter vi tycker är speciellt bra i särskilda transporter, t.ex. Chosens får extra minus om de har en Rhino (plus Rhinons grundminus).
Ett multiplikator på de hårdast kompade unitsen som kan åka transport träffar absoult inte de rätta enheterna. Och det är krångligare.