Space Wolves
Moderator: Kompmallsansvariga
Re: Space Wolves (slutgiltig version uppe)
Murderous hurricane måste ge mer minus. Det är ju den näst bäst förmågan i listan. 3d6 S3 autohits är OK, men inte mer. Att enheten går i difficult terrain är bra, men gör kanske inte så mycket extra pga den korta rangen. Dock innebär det att enheter utan granater slår sist i närstrid, vilket är bra. Men... att målet hela nästa turn går i dangerous terrain är helt sjukt bra. För enheter utan invo-saves (dvs de flesta) innebär det att en sjättedel av enheten autodör varje gång den rör sig, runnar eller assaultar. Och eftersom dangerous terrain tests har tolkats som att det är modell för modell så singlar det ut sergeanter, heavy weapons, fistar, de modellerna som når att charga, osv...
Re: Space Wolves (slutgiltig version uppe)
Jupp, vi skall lägga till den, -5?
"vissa nördars nördighet är en bättre sorts nördighet än andra nördars nördighet"
-
Silversixx
- Inlägg: 1153
- Blev medlem: 09 okt 2008, 15:14
Re: Space Wolves (slutgiltig version uppe)
-5 är fortfarande helt okej att ta med en såpass mysig förmåga.
Ta minst -7 så känns det ordentligt i kompplånboken.
Ta minst -7 så känns det ordentligt i kompplånboken.
Re: Space Wolves (slutgiltig version uppe)
Dock, om man ser till hela prästens komp så ger den rätt mycket minus ändå.
Jämför man med librarian så får prästen -1 för ett marginellt bättre spycic hood och sedan minus för alla powers som inte är totalt värdelösa. Librarian kan ändå ta en del powers som är okej, och som inte ger minus.
Mer grundminus på librarian! Och höj hurricane för rune priest, men sänk isf hans andra powers. Samma minus på gate och storm caller är väl inte helt rätt? -5 på tempest wraith som bara är bra i rätt speciella matchups? Samma minus på jaws som på lash är inte rätt (höj lash till -30, sänk jaws till -20).
Jämför man med librarian så får prästen -1 för ett marginellt bättre spycic hood och sedan minus för alla powers som inte är totalt värdelösa. Librarian kan ändå ta en del powers som är okej, och som inte ger minus.
Mer grundminus på librarian! Och höj hurricane för rune priest, men sänk isf hans andra powers. Samma minus på gate och storm caller är väl inte helt rätt? -5 på tempest wraith som bara är bra i rätt speciella matchups? Samma minus på jaws som på lash är inte rätt (höj lash till -30, sänk jaws till -20).
Re: Space Wolves (slutgiltig version uppe)
Jag håller med att vanliga SM-Librarians skall ha mer minus för sina bra powers. Och stormcaller kan gå ner lite, samma sak med Tempest. Men Murderous bör ha mer än -5.
Jaws bör vara kvar där den är.
Jaws bör vara kvar där den är.
- speedfreek
- Inlägg: 6927
- Blev medlem: 21 aug 2008, 23:18
- Ort: Göteborg
Re: Space Wolves (slutgiltig version uppe)
Pär B, som är Sveriges meste turnerings-lash-spelare, tyckte den skulle ha -50 efter ett av sina slag...
Re: Space Wolves (slutgiltig version uppe)
jag skojjade bara, den borde vara max -15!
Re: Space Wolves (slutgiltig version uppe)
Kollar på Runprästens komp.
"vissa nördars nördighet är en bättre sorts nördighet än andra nördars nördighet"
Re: Space Wolves (slutgiltig version uppe)
Har lite åsikter kring space wolves troops, som inte har hittat sin inre balans helt.
Grey hunters:
Minusen för power weapon och power fist på vanliga killar är jag skeptisk till. Tror inte någon av SW-spelarna på BSK använde någon av dessa, vilket borde ge en indikation på att det inte är värt -1.
Chosens lider väl av samma problem, man straffar dom för närstridsvapen mest bara för att "sånna vapen straffas ju på alla andra ställen", men att betala fullpris för power weapon/fist på en enattackskille är enligt mig rätt ovärt i många fall. Tycker nog ändå inte fist/power weapon ska komma undan helt ostraffat, känns som man kan göra rätt hemska enheter annars (9 GH, flagga, PW, MothW +1 wolf guard med frost blade t.ex.). Föreslår att power weapon minuset flyttas från att alltid gälla till att endast gälla om man har wolf guard eller att bara gälla om man har flaggan. Då kan man slippa minus sålänge man inte maxar squaden.
Blood claws:
När man får samma komp för antingen 10 blood claws med fist eller 10 grey hunters med flagga är grey hunters ett sjukt mycket bättre val. Jag spelade en enhet blood claws i raider på BSK (mest pga modelbrist, de hade velat vara grey hunters), och är helt övertygad om att grey hunters för samma poäng och komp varit bättre i alla matcher. Det måste in en kompskillnad på dessa enheter. Föreslår att man sätter -1 i grund och skippar minuset för power weapon. Minusen för standardutrustning för wolf guarden kan vara kvar, dock kan man skippa minuset för combi-weapon, verkade ju i chaos-tråden som combi-weapon mest gav minus för att det var bra tillsammans med combat squads, något som BC förståss inte kan. (grey hunters kan dock gått ha kvar minus för combi-weapon, de tjänar så pass mycket på att ta med sig en wolf guard, och den lilla kostnaden att de måste byta ut ett special weapon mot en combi-weapon kan de betala komp för). Blood claw kompen ser kanske lite väl snäll ut då, men man lär tänka på att blood claws måste ha en karaktär eller wolf guard med sig för att kunna användas fullt ut, så där tillkommer en del extraminus.
Wolf guards:
Terminators som troops känns som riktigt stabila scoring unts, så de kanske förtjänar -3 per enhet. Har iofs inte spelat med det, så har kanske fel. Deathwing terminators som troops som dessutom också är fearless förtjänar nog samma ändring.
Grey hunters:
Minusen för power weapon och power fist på vanliga killar är jag skeptisk till. Tror inte någon av SW-spelarna på BSK använde någon av dessa, vilket borde ge en indikation på att det inte är värt -1.
Chosens lider väl av samma problem, man straffar dom för närstridsvapen mest bara för att "sånna vapen straffas ju på alla andra ställen", men att betala fullpris för power weapon/fist på en enattackskille är enligt mig rätt ovärt i många fall. Tycker nog ändå inte fist/power weapon ska komma undan helt ostraffat, känns som man kan göra rätt hemska enheter annars (9 GH, flagga, PW, MothW +1 wolf guard med frost blade t.ex.). Föreslår att power weapon minuset flyttas från att alltid gälla till att endast gälla om man har wolf guard eller att bara gälla om man har flaggan. Då kan man slippa minus sålänge man inte maxar squaden.
Blood claws:
När man får samma komp för antingen 10 blood claws med fist eller 10 grey hunters med flagga är grey hunters ett sjukt mycket bättre val. Jag spelade en enhet blood claws i raider på BSK (mest pga modelbrist, de hade velat vara grey hunters), och är helt övertygad om att grey hunters för samma poäng och komp varit bättre i alla matcher. Det måste in en kompskillnad på dessa enheter. Föreslår att man sätter -1 i grund och skippar minuset för power weapon. Minusen för standardutrustning för wolf guarden kan vara kvar, dock kan man skippa minuset för combi-weapon, verkade ju i chaos-tråden som combi-weapon mest gav minus för att det var bra tillsammans med combat squads, något som BC förståss inte kan. (grey hunters kan dock gått ha kvar minus för combi-weapon, de tjänar så pass mycket på att ta med sig en wolf guard, och den lilla kostnaden att de måste byta ut ett special weapon mot en combi-weapon kan de betala komp för). Blood claw kompen ser kanske lite väl snäll ut då, men man lär tänka på att blood claws måste ha en karaktär eller wolf guard med sig för att kunna användas fullt ut, så där tillkommer en del extraminus.
Wolf guards:
Terminators som troops känns som riktigt stabila scoring unts, så de kanske förtjänar -3 per enhet. Har iofs inte spelat med det, så har kanske fel. Deathwing terminators som troops som dessutom också är fearless förtjänar nog samma ändring.
Re: Space Wolves (slutgiltig version uppe)
Bloodclaws ska absolut inte ha minus för special eller combi weapons.. De får ju inte skjuta med dem..
Jag ser att du skriver men allt jag kan läsa är "jag är en ost, jag är en ost, jag är en ost"!