Tau 6th

Moderatorer: Pärssi, Lillen

Användarvisningsbild
kombat
Inlägg: 1911
Blev medlem: 12 okt 2008, 01:39
Ort: Lund

Re: Tau 6th

Inlägg av kombat »

Jag anser nog att riptides skall ha ett komp för 2 eller fler oavsett poäng summa en anser jag vara helt ok och jag anser inte heller man skall öka suits kostnaden på den för då förhindrar man att kunna använda andra suits om man endast vill ha en.

Anledningen till varför man skall kompa den redan efter 2 är för att de likt tex draken är en gamewinner pjäs de gör kanske inte den mesta skadan men de har mobiliteten och de tål extremt mycket samtidigt som de kan vara väldigt bra mot tex flyg.

Användarvisningsbild
DHettNeck
Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
Inlägg: 11197
Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
Ort: Uppsala

Re: Tau 6th

Inlägg av DHettNeck »

Flogger skrev:
DHettNeck skrev:Jag vill bara flika in att jag också tycker att dom är ruggigt bra, men jag tycker att du överdriver det hela.
Du är så söt när du håller med på ett förolämpande sätt :wub:
Det är väl ändå inte förolämpande att inte hålla med någon om hur bra en enhet är i ett spel med plastgubbar ;)
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis

Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015

Användarvisningsbild
LillePer
Inlägg: 6234
Blev medlem: 05 jul 2009, 16:50

Tau 6th

Inlägg av LillePer »

Själva är det inte mycket ballare än dreadknights. (Ja absolut bättre men inte sjuukt stor skillnad) det är väl snarare att ge tau något som de inte har haft förut. En tålig countercharge/upplåsningsenhet. Så tycker absolut det beror på vad som finns i resten av armen. Men att den 3e ska kompa rakt av är jag helt med på.
Skulle kunna vara så enkelt att:
1 >2 Riptides in army. (>1 if at least 1 unit of crisis/ xv88 suits i present)

Dvs 3 ger minus. 2 ger minus om man har någon suit enhet. (Man kan ha göttiga arméer med firewarriors också men de klämmer man ju åt med etheral och annat)

Användarvisningsbild
Flogger
Inlägg: 7311
Blev medlem: 18 feb 2011, 04:58
Ort: Karlshamn

Re: Tau 6th

Inlägg av Flogger »

LillePer skrev:Själva är det inte mycket ballare än dreadknights. (Ja absolut bättre men inte sjuukt stor skillnad) det är väl snarare att ge tau något som de inte har haft förut. En tålig countercharge/upplåsningsenhet. Så tycker absolut det beror på vad som finns i resten av armen. Men att den 3e ska kompa rakt av är jag helt med på.
Skulle kunna vara så enkelt att:
1 >2 Riptides in army. (>1 if at least 1 unit of crisis/ xv88 suits i present)

Dvs 3 ger minus. 2 ger minus om man har någon suit enhet. (Man kan ha göttiga arméer med firewarriors också men de klämmer man ju åt med etheral och annat)
Commandern är en crisis suit. Är tanken att han också räknas in där?
Skriver fula saker som gör läsaren kanske ledsen

Användarvisningsbild
LillePer
Inlägg: 6234
Blev medlem: 05 jul 2009, 16:50

Tau 6th

Inlägg av LillePer »

Kanske? Eller så räknas bara commandern om han har ignorecover eller monsterhunter grejen. Men då blir det ett mer avancerat minus.

Användarvisningsbild
Flogger
Inlägg: 7311
Blev medlem: 18 feb 2011, 04:58
Ort: Karlshamn

Re: Tau 6th

Inlägg av Flogger »

LillePer skrev:Kanske? Eller så räknas bara commandern om han har ignorecover eller monsterhunter grejen. Men då blir det ett mer avancerat minus.
Man skulle kunna räkna honom oavsett då man antar att folk tar det värsta vilket är just twin-link, ignore cover och monsterhunter :)
Skriver fula saker som gör läsaren kanske ledsen

Ceasar
Inlägg: 500
Blev medlem: 13 okt 2008, 13:32

Re: Tau 6th

Inlägg av Ceasar »

Till en riptide känns det mest som waste of points med den commandern. Närmare 350pts för att skjuta en bössa. Finns bra mycket bättre saker i boken för dom poängen.

Ceasar
Inlägg: 500
Blev medlem: 13 okt 2008, 13:32

Re: Tau 6th

Inlägg av Ceasar »

Pärssi skrev:
tankegångarna runt denna ligger mellan era förslag;

1 V10 Battlesuits in army (count each Broadside Battlesuit with TL High-yield missile pod and Riptide as 2). And additional 1 if V14. Do not count stealth suits.
1 V8 vehicles (do not count Piranhas) and Monstrous creatures (Count each Riptide as 2). And additional 1 if V12. Count each vehicle with SMS as 1,5 and each Riptide with SMS as 2,5.
Tycker att det här var ett bra förslag.

daskad
Inlägg: 2686
Blev medlem: 08 apr 2011, 13:23
Ort: Ulricehamn

Re: Tau 6th

Inlägg av daskad »

Ceasar skrev:
Pärssi skrev:
tankegångarna runt denna ligger mellan era förslag;

1 V10 Battlesuits in army (count each Broadside Battlesuit with TL High-yield missile pod and Riptide as 2). And additional 1 if V14. Do not count stealth suits.
1 V8 vehicles (do not count Piranhas) and Monstrous creatures (Count each Riptide as 2). And additional 1 if V12. Count each vehicle with SMS as 1,5 and each Riptide with SMS as 2,5.
Tycker att det här var ett bra förslag.
Det gör inte jag. Då får man fortfarande in 3 Riptides i de flesta arméer utan komp. Det funkar inte. Man får till och med in 3 SMS Riptides på 0 komp på 1850... och 2 på 1250p...
Felix "Daskad" Thuresson
Papa D skrev: Vänd på tabellen och Daskad ligger först, hej, Daskad ligger först, hej, Daskad ligger först!

Användarvisningsbild
DHettNeck
Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
Inlägg: 11197
Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
Ort: Uppsala

Re: Tau 6th

Inlägg av DHettNeck »

Jag tycker det är dåligt framförallt för att man får in 2*Riptides+3*Missilesides vilket är bra mycket värre.
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis

Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015

Skriv svar