Tyranids
Moderator: Kompmallsansvariga
Re: Tyranids, nya codexet
Med lite tung tankeverksamhet så bör kanske monster minuset ligga kvar fast ändras så att det er minus från första poängen och börjar ge -2 för varje poäng över 10. Samtidigt skall första carnifexen, harpy och mycetic spores inte vara med i den listan.
Antagligen sämsta 40k spelaren i Sverige
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/
- theWatchman
- Inlägg: 2559
- Blev medlem: 10 jul 2009, 21:09
Re: Tyranids, nya codexet
Fexar skall vara med men ge + i grund istället. Annars kan du göra en armé med 9 fexar som blir riktigt jävligt och har as-bra komp.egge skrev:Med lite tung tankeverksamhet så bör kanske monster minuset ligga kvar fast ändras så att det er minus från första poängen och börjar ge -2 för varje poäng över 10. Samtidigt skall första carnifexen, harpy och mycetic spores inte vara med i den listan.
- DHettNeck
- Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
- Inlägg: 11197
- Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
- Ort: Uppsala
Re: Tyranids, nya codexet
Det var däför han skrev att FÖRSTA inte skall räknas. Men jag tycker endå att din lösning är bättre.
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
- theWatchman
- Inlägg: 2559
- Blev medlem: 10 jul 2009, 21:09
Re: Tyranids, nya codexet
Helt sant! =)DHettNeck skrev:Det var däför han skrev att FÖRSTA inte skall räknas. Men jag tycker endå att din lösning är bättre.
Re: Tyranids, nya codexet
Förstår inte varför Mc ska ge så absurt stora minus jämfört med mech. Du kan få in i princip hur många tanks du vill utan att få särskillt stora kompminus. Varför är några MC bättre än jättemånga tanks?
Re: Tyranids, nya codexet
Attack value, armour save, kan inte dö av ett skott och är allmänt sjukt bra.Jacke skrev:Förstår inte varför Mc ska ge så absurt stora minus jämfört med mech. Du kan få in i princip hur många tanks du vill utan att få särskillt stora kompminus. Varför är några MC bättre än jättemånga tanks?
Antagligen sämsta 40k spelaren i Sverige
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/
Re: Tyranids, nya codexet
Fast ett fordon dör inte när man skjuter lasgun på det. Och hur bra är inte mechat? Det faktum att alla spelar det säger en del.
Re: Tyranids, nya codexet
Problemet är snarare att mechat får alldeles för hög komp.Jacke skrev:Förstår inte varför Mc ska ge så absurt stora minus jämfört med mech. Du kan få in i princip hur många tanks du vill utan att få särskillt stora kompminus. Varför är några MC bättre än jättemånga tanks?
Re: Tyranids, nya codexet
Det faktum att alla nidspelare spelar med monster säger också en del. Jag tror det jämnar ut sig.
Monster är på nästan alla sätt och vis överlägsna fordon. Och faktum är att monster dör inte heller om man skjuter lasguns på dem. Kanske det tar ett wound, väldigt sällan två, men det är de tunga vapnen som jobbar. Samtidigt är monster effektiva så länge de lever medan fordon förlorar effektivitet om man skjuter på dem och de bara tar skada.
Att de inte skall ge minus är uteslutet. Att det inte skall vara eskalerande skulle vara obalanserat bra.
Tyckte watchmans förslag på fex problemet var bra. +2 eller +3 i grund skulle nog kunna passa på fexar och sedan slänga in dem i monster minuset.
Monster är på nästan alla sätt och vis överlägsna fordon. Och faktum är att monster dör inte heller om man skjuter lasguns på dem. Kanske det tar ett wound, väldigt sällan två, men det är de tunga vapnen som jobbar. Samtidigt är monster effektiva så länge de lever medan fordon förlorar effektivitet om man skjuter på dem och de bara tar skada.
Att de inte skall ge minus är uteslutet. Att det inte skall vara eskalerande skulle vara obalanserat bra.
Tyckte watchmans förslag på fex problemet var bra. +2 eller +3 i grund skulle nog kunna passa på fexar och sedan slänga in dem i monster minuset.
Antagligen sämsta 40k spelaren i Sverige
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/
Re: Tyranids, nya codexet
Inte för att det hör till ämnet men jag har tappat räkningen på hur många gånger jag sett demonprinsar/greaterdeamons/fexar tappa sitt sista wound av stormboltern på en drop pod/laspistols/gundrones/diff slag. Betydligt fler gånger än vad jag sett någon smälla en raider på ett skott i alla fall.
Hursomhelst så tycker jag att förslaget om att börja ge minus för MC wounds från start låter rimligt. Men att börja dubbla redan efter 10 känns lite väl häftigt. Och som sagt ge snäll grundkomp på Fex/tyrant/tyrannofex annars blir det för mycket straff för dessa.
Hursomhelst så tycker jag att förslaget om att börja ge minus för MC wounds från start låter rimligt. Men att börja dubbla redan efter 10 känns lite väl häftigt. Och som sagt ge snäll grundkomp på Fex/tyrant/tyrannofex annars blir det för mycket straff för dessa.