Ajvar skrev:Ok, då vet jag vad jag kan sikta på

Så det är missiler som är grejen för broadsides, alltså istället för heavy rail rifle?
Får till en början försöka göra nåt vettigt med det jag skaffat, men ska sikta på en sån där firebase - om jag fattat det rätt behöver jag tre broadsides till för det. Får köra med två hammerhead så länge, den där longstrike verkar ganska vettig att ha med?
Sen funderar jag på den här commandern som kallas batman, vilken enhet han i regel funkar bäst i?
Longstrike är säkert bra att ha men jag är så gammalmodig att jag försöker undvika special characters i mina vanliga listor, de använder jag bara vid högtidliga tillfällen
Kommer säkert någon bättre tauspelare och säger emot senare men jag skulle föreslå att du gör nedan med det du har.
Kan du magnetisera dina hammerheads? Om inte, spelar du mest mot meq infanteri eller fordon? Är det mycket tyngre fordon kan det vara värt att köra hammerheads med railgun. Den är även användbar mot lättare infanteri med submunition rounds. Möter du mycket flygare kan väl skyrays vara värda att ha i åtanke men du kan få anti-air på andra sätt också.
Kör broadsides som missilesides.
Kör en eldbas (haha...) med några enheter fire warriors, ethereal (så fw får skjuta extra mycket), missilesides och hammerheads. Tänk på att ställa dina enheter här så att du kan utnyttja supporting fire så mycket som möjligt om fienden kommer nära.
Kör dina stealth med en fusion blaster var så att de kan jaga fordon med högt av om det behövs.
Skaffa en battle suit commander och kör som batman med en enhet xv8 som du beväpnar för att hantera det du ofta möter. Deras beväpning är rätt självförklarande; missiler är bra allround, fusion blasters mot fordon, plasma rifles mot teq, burst cannons mot mycket lätt infanteri, flamers mot horder.
Använd dina pathfinders för att få markerlights, limma ihop åtminstone 10 drones som markerdrones och sprid ut i enheterna och/eller kör som drone squadron för mer markerlights. Du ser efter ett tag hur mycket marker lights du vill ha. Börja alltid dina skjutfaser med att sätta markerlights på grejer och dra sedan upp en turordning för resterande skytte. Tänk på att även andra markerlights kan använda markerlights, dvs om du lyckas få en eller två markerlights på en enhet kan en drone squadron använda dessa för att lysa upp enheten med en drös nya markerlights innan det tunga skyttet börjar. Du kan också kedjeskjuta, t.ex. kan en enhet som har ett par markerdrones använda tidigare satta markerlights för att träffa bättre och sedan avsluta sitt skytte med sina markerdrones som då har bättre chans att träffa och då kan nästa enhet i sin tur använda dessa markerlights. En enhet får dock aldrog använda sina egna markerlights för att förbättra sina möjligheter att träffa, det kan endast enheter med "networked markerlights".
Riptiden är absolut bäst om du kan magnetisera eftersom beväpningen beror på vad du behöver mest; hög s/låg ap eller mycket skott/rending. Ska du köra heavy burst cannon på nova charge är det bra att hitta ett sätt att slå om gets hots, t.ex. en farsightlista och ge riptiden earth caste pilot array.
Batman är väl avsedd att antingen gå med i en enhet broadsides eller xv8 och ge de det lilla extra som behövs för stunden, t.ex. slå om missar, tank hunter, monster hunter, ignores cover etc. Det gäller bara att memorera alla fördelar han kan ge så man kommer ihåg alla och använder rätt vid rätt tillfälle
Det där är bara det som behöver limmas. Sedan kan du ju leka med olika support system för att få skyfire, interceptor etc. beroende på vad du ofta möter.