Night Spinner reglerna
-
Flygmaskin
- Inlägg: 892
- Blev medlem: 18 okt 2008, 11:24
Night Spinner reglerna
http://www.ordofanaticus.com/forum/view ... f=8&t=2215
Ball!
[edit]
Märkte precis att "nätet" ligger kvar om inte enheten rör sig. Fränt att man inte kan komma undan från diff och danger genom att inte röra sig en runda.
Ball!
[edit]
Märkte precis att "nätet" ligger kvar om inte enheten rör sig. Fränt att man inte kan komma undan från diff och danger genom att inte röra sig en runda.
Senast redigerad av 2 Flygmaskin, redigerad totalt 25 gång.
Människomat, till exempel spannmål.
Re: Night Spinner reglerna
mysigt, trevligt
speedfreek skrev:Jag tror att Snot för en gångs skull har fel.
Tror dock Swen har koll...
Re: Night Spinner reglerna
sjukt obalanserad.. den är helt bissart bra..
Re: Night Spinner reglerna
Sjukaste är ju att alla enheter som träffas går i dangerous, om det varit squaden under hålet så hade det varit mer vettigt. Ball när man får 3 forden att ta test, dödar en halv enhet och får 2-3 enheter att ta test. Hrm.. inte så balancerat nej.
Re: Night Spinner reglerna
...eller bara dangerous terrain test för modeller träffade - inte enheter.
Re: Night Spinner reglerna
nej, det står att hela enheten räknas som i diff / dangerus..Mutt skrev:...eller bara dangerous terrain test för modeller träffade - inte enheter.
Re: Night Spinner reglerna
Antar att Mutt syftade på en mer vettig regelformulering, som inte skulle gjort den lika bruten.
-
Flygmaskin
- Inlägg: 892
- Blev medlem: 18 okt 2008, 11:24
Re: Night Spinner reglerna
Sluta spela orks och IG! -problem solved!Nefrums skrev:sjukt obalanserad.. den är helt bissart bra..
Människomat, till exempel spannmål.
Re: Night Spinner reglerna
Lugnt att spela Ig ju, bara inte gå 
Saeculum Obscurums Forum
Jocke Rapp skrev:Snot har rätt.(lite onödig text), tänk på det.