Imperial Guard

Moderator: Kompmallsansvariga

cadelin
Mästare - Svenska 40k Touren 2011
Inlägg: 2219
Blev medlem: 07 maj 2009, 20:48

Re: Imperial Guard

Inlägg av cadelin »

med den ekvationen ska väl alla dyra uppgraderingar som tex thunderhammers i marinsarmeer ge pluskomp?

och hur kommer det sig att du sätter in den på dina chimeror i okompat då :)

Användarvisningsbild
Nefrums
Inlägg: 3147
Blev medlem: 02 okt 2008, 10:54

Re: Imperial Guard

Inlägg av Nefrums »

det är inte så enkelt, man måste egentligen räkna hitting power mot alla olika saker i spelet och väga in hur mycket man inricktar sig på att döda dem, detta går inte att göra på ett överskådligt sätt.

Det värde jag brukar räkna på är skytte mot marines i cover och närstrid mot marines. det ger ett ganska bra världe. Sen får man väga in upgraderingar som gör att enheten kan göra helt andra saker.. En laserkanon i en ig squad till exempel, den gör att enheten kan döda tanks oändligt mycket bättre än utan osv.

Men i ditt exempel med en 10a maines med dundarhammare så ökar den hitting power i närstrid med 47% och minskar staying power med 15%. I och med att den ökar hitting power med mycket mer än den minskar staying ppower så är det en "bra" upgradering.. Och sådana är ganska ovanliga..
Jag ser att du skriver men allt jag kan läsa är "jag är en ost, jag är en ost, jag är en ost"!

cadelin
Mästare - Svenska 40k Touren 2011
Inlägg: 2219
Blev medlem: 07 maj 2009, 20:48

Re: Imperial Guard

Inlägg av cadelin »

jag har inte räknat på det, men min poäng är att om det är så IGmallen är räknad men inte de andra så verkar det lite konstigt, samt du har inte svarat på min fråga ang det dåliga valet. Både du och jag vet att det är ett bra val med stubber på chimera.

Användarvisningsbild
Nefrums
Inlägg: 3147
Blev medlem: 02 okt 2008, 10:54

Re: Imperial Guard

Inlägg av Nefrums »

Att säga att det är bra är att ta i. Det är ett mycket enkelt sätt att få in mer dakka, det är därför jag använt det. jag hade det på 5 av 8 chimeror på ETC. Och det var mest för att jag hade svårt att få in mer dakka för 50p annars. Den listan jag filar på för nästa ETC har inte stubebrs på nån chimera.
Jag ser att du skriver men allt jag kan läsa är "jag är en ost, jag är en ost, jag är en ost"!

Användarvisningsbild
L3go
Inlägg: 1235
Blev medlem: 11 aug 2010, 07:31

Re: Imperial Guard

Inlägg av L3go »

Nefrums skrev:...den ökar hitting power med 13% och minskas staying power med 15%...
av ren nyfikenhet, hur kom du fram till det?
Division 5.
Captaingallas skrev:Blir det trångt i bokhyllan när svärmen växer kan jag alltid förvara dem på kylskåpet!

Jocke Rapp
Site Admin
Inlägg: 3501
Blev medlem: 19 aug 2008, 16:38
Ort: Göteborg

Re: Imperial Guard

Inlägg av Jocke Rapp »

L3go skrev:
Nefrums skrev:...den ökar hitting power med 13% och minskas staying power med 15%...
av ren nyfikenhet, hur kom du fram till det?
Det viktiga som Nefrums glömmer nämna är att han hela tiden räknar relativa siffror per poäng enheten kostar.

Hur många fler marines den dödar per poäng, från 0,0136 till 0,0154.
Respektive hur mycket mer den tål per poäng, eftersom den tål lika mycket så är det bara hur mycket dyrare den blev.

Användarvisningsbild
L3go
Inlägg: 1235
Blev medlem: 11 aug 2010, 07:31

Re: Imperial Guard

Inlägg av L3go »

Jocke Rapp skrev:
L3go skrev:
Nefrums skrev:...den ökar hitting power med 13% och minskas staying power med 15%...
av ren nyfikenhet, hur kom du fram till det?
Det viktiga som Nefrums glömmer nämna är att han hela tiden räknar relativa siffror per poäng enheten kostar.

Hur många fler marines den dödar per poäng, från 0,0136 till 0,0154.
Respektive hur mycket mer den tål per poäng, eftersom den tål lika mycket så är det bara hur mycket dyrare den blev.
aha.. då förstår jag. gracias.
Division 5.
Captaingallas skrev:Blir det trångt i bokhyllan när svärmen växer kan jag alltid förvara dem på kylskåpet!

Silversixx
Inlägg: 1153
Blev medlem: 09 okt 2008, 15:14

Re: Imperial Guard

Inlägg av Silversixx »

Jocke Rapp skrev:
L3go skrev:
Nefrums skrev:...den ökar hitting power med 13% och minskas staying power med 15%...
av ren nyfikenhet, hur kom du fram till det?
Det viktiga som Nefrums glömmer nämna är att han hela tiden räknar relativa siffror per poäng enheten kostar.

Hur många fler marines den dödar per poäng, från 0,0136 till 0,0154.
Respektive hur mycket mer den tål per poäng, eftersom den tål lika mycket så är det bara hur mycket dyrare den blev.
Det där är inte gubbspel längre, det är nåt annat löjligt som folk med högskoleutbildning kan räkna ut... ;)

Jag har tappat bort diskussionen, vad är det egentligen folk pratar om? Om Stubbers är bra på chimeror eller inte?

Jag har ett konkret förslag till kompmallen annars.
Heavy weapon squad ska få minus om man har en commander med, annars så borde det nästan ge plus.

Användarvisningsbild
Nefrums
Inlägg: 3147
Blev medlem: 02 okt 2008, 10:54

Re: Imperial Guard

Inlägg av Nefrums »

så överdrivet bra är det inte att ge order till LD7 squads.
Jag ser att du skriver men allt jag kan läsa är "jag är en ost, jag är en ost, jag är en ost"!

Användarvisningsbild
Snot
Inlägg: 1472
Blev medlem: 07 okt 2008, 16:25

Re: Imperial Guard

Inlägg av Snot »

kell borde ge minus till HW squads, om jag minns rätt så ger väl han ut LD?
Saeculum Obscurums Forum
Jocke Rapp skrev:Snot har rätt.(lite onödig text), tänk på det.

Skriv svar