och hur kommer det sig att du sätter in den på dina chimeror i okompat då
Imperial Guard
Moderator: Kompmallsansvariga
Re: Imperial Guard
med den ekvationen ska väl alla dyra uppgraderingar som tex thunderhammers i marinsarmeer ge pluskomp?
och hur kommer det sig att du sätter in den på dina chimeror i okompat då
och hur kommer det sig att du sätter in den på dina chimeror i okompat då
Skryträttigheter på internet i ett år: check!
http://www.svenska40k.se/player.php?id=424
http://www.youtube.com/watch?v=SNLJDR-XbVY
http://www.svenska40k.se/player.php?id=424
http://www.youtube.com/watch?v=SNLJDR-XbVY
Re: Imperial Guard
det är inte så enkelt, man måste egentligen räkna hitting power mot alla olika saker i spelet och väga in hur mycket man inricktar sig på att döda dem, detta går inte att göra på ett överskådligt sätt.
Det värde jag brukar räkna på är skytte mot marines i cover och närstrid mot marines. det ger ett ganska bra världe. Sen får man väga in upgraderingar som gör att enheten kan göra helt andra saker.. En laserkanon i en ig squad till exempel, den gör att enheten kan döda tanks oändligt mycket bättre än utan osv.
Men i ditt exempel med en 10a maines med dundarhammare så ökar den hitting power i närstrid med 47% och minskar staying power med 15%. I och med att den ökar hitting power med mycket mer än den minskar staying ppower så är det en "bra" upgradering.. Och sådana är ganska ovanliga..
Det värde jag brukar räkna på är skytte mot marines i cover och närstrid mot marines. det ger ett ganska bra världe. Sen får man väga in upgraderingar som gör att enheten kan göra helt andra saker.. En laserkanon i en ig squad till exempel, den gör att enheten kan döda tanks oändligt mycket bättre än utan osv.
Men i ditt exempel med en 10a maines med dundarhammare så ökar den hitting power i närstrid med 47% och minskar staying power med 15%. I och med att den ökar hitting power med mycket mer än den minskar staying ppower så är det en "bra" upgradering.. Och sådana är ganska ovanliga..
Jag ser att du skriver men allt jag kan läsa är "jag är en ost, jag är en ost, jag är en ost"!
Re: Imperial Guard
jag har inte räknat på det, men min poäng är att om det är så IGmallen är räknad men inte de andra så verkar det lite konstigt, samt du har inte svarat på min fråga ang det dåliga valet. Både du och jag vet att det är ett bra val med stubber på chimera.
Skryträttigheter på internet i ett år: check!
http://www.svenska40k.se/player.php?id=424
http://www.youtube.com/watch?v=SNLJDR-XbVY
http://www.svenska40k.se/player.php?id=424
http://www.youtube.com/watch?v=SNLJDR-XbVY
Re: Imperial Guard
Att säga att det är bra är att ta i. Det är ett mycket enkelt sätt att få in mer dakka, det är därför jag använt det. jag hade det på 5 av 8 chimeror på ETC. Och det var mest för att jag hade svårt att få in mer dakka för 50p annars. Den listan jag filar på för nästa ETC har inte stubebrs på nån chimera.
Jag ser att du skriver men allt jag kan läsa är "jag är en ost, jag är en ost, jag är en ost"!
Re: Imperial Guard
av ren nyfikenhet, hur kom du fram till det?Nefrums skrev:...den ökar hitting power med 13% och minskas staying power med 15%...
Division 5.
Captaingallas skrev:Blir det trångt i bokhyllan när svärmen växer kan jag alltid förvara dem på kylskåpet!
-
Jocke Rapp
- Site Admin
- Inlägg: 3501
- Blev medlem: 19 aug 2008, 16:38
- Ort: Göteborg
Re: Imperial Guard
Det viktiga som Nefrums glömmer nämna är att han hela tiden räknar relativa siffror per poäng enheten kostar.L3go skrev:av ren nyfikenhet, hur kom du fram till det?Nefrums skrev:...den ökar hitting power med 13% och minskas staying power med 15%...
Hur många fler marines den dödar per poäng, från 0,0136 till 0,0154.
Respektive hur mycket mer den tål per poäng, eftersom den tål lika mycket så är det bara hur mycket dyrare den blev.
Re: Imperial Guard
aha.. då förstår jag. gracias.Jocke Rapp skrev:Det viktiga som Nefrums glömmer nämna är att han hela tiden räknar relativa siffror per poäng enheten kostar.L3go skrev:av ren nyfikenhet, hur kom du fram till det?Nefrums skrev:...den ökar hitting power med 13% och minskas staying power med 15%...
Hur många fler marines den dödar per poäng, från 0,0136 till 0,0154.
Respektive hur mycket mer den tål per poäng, eftersom den tål lika mycket så är det bara hur mycket dyrare den blev.
Division 5.
Captaingallas skrev:Blir det trångt i bokhyllan när svärmen växer kan jag alltid förvara dem på kylskåpet!
-
Silversixx
- Inlägg: 1153
- Blev medlem: 09 okt 2008, 15:14
Re: Imperial Guard
Det där är inte gubbspel längre, det är nåt annat löjligt som folk med högskoleutbildning kan räkna ut...Jocke Rapp skrev:Det viktiga som Nefrums glömmer nämna är att han hela tiden räknar relativa siffror per poäng enheten kostar.L3go skrev:av ren nyfikenhet, hur kom du fram till det?Nefrums skrev:...den ökar hitting power med 13% och minskas staying power med 15%...
Hur många fler marines den dödar per poäng, från 0,0136 till 0,0154.
Respektive hur mycket mer den tål per poäng, eftersom den tål lika mycket så är det bara hur mycket dyrare den blev.
Jag har tappat bort diskussionen, vad är det egentligen folk pratar om? Om Stubbers är bra på chimeror eller inte?
Jag har ett konkret förslag till kompmallen annars.
Heavy weapon squad ska få minus om man har en commander med, annars så borde det nästan ge plus.
Re: Imperial Guard
så överdrivet bra är det inte att ge order till LD7 squads.
Jag ser att du skriver men allt jag kan läsa är "jag är en ost, jag är en ost, jag är en ost"!
Re: Imperial Guard
kell borde ge minus till HW squads, om jag minns rätt så ger väl han ut LD?
Saeculum Obscurums Forum
Jocke Rapp skrev:Snot har rätt.(lite onödig text), tänk på det.