Tyranids

Moderator: Kompmallsansvariga

Användarvisningsbild
DHettNeck
Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
Inlägg: 11197
Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
Ort: Uppsala

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av DHettNeck »

Visst att DE är bra mot monster, men DE är fortfarande väldigt sällsynta och påverkar inte meta-gamet märkvärt.
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis

Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015

Användarvisningsbild
Asplund
Inlägg: 1538
Blev medlem: 27 okt 2008, 13:02
Ort: Bästkusten

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av Asplund »

Överlag kan man säga att DE har Poison, eller S8. Två former av vapen som är rätt lämpade för just Nids-slakt. Visst, DE kommer nog försvinna lite mellan BA och Gråknektar (om nu skvallret stämmer). Men det kommer fortfarande vara en arme som spelas, när väl folk byggt färdigt sina nya modeller.

Användarvisningsbild
LillePer
Inlägg: 6234
Blev medlem: 05 jul 2009, 16:50

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av LillePer »

Äsch, det kommer ha kommit nya ostnercrons innan din arme är färdig... Behöver väl inte stressa upp sig än :P

Användarvisningsbild
Nefrums
Inlägg: 3147
Blev medlem: 02 okt 2008, 10:54

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av Nefrums »

klena DE är optimala motståndet för ripper swarms att slås med.
Jag ser att du skriver men allt jag kan läsa är "jag är en ost, jag är en ost, jag är en ost"!

Användarvisningsbild
Asplund
Inlägg: 1538
Blev medlem: 27 okt 2008, 13:02
Ort: Bästkusten

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av Asplund »

Tycker ändå Venoms ska kompas hårdare *mummel mummel*... :cry:

Användarvisningsbild
Klus
Inlägg: 285
Blev medlem: 14 mar 2010, 22:08

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av Klus »

Asplund skrev:Nerd-rage!

Ta bort monsterminus, höj grundkompen, skriv om codexen, bränn Dark Eldar! Yaaaargh!

Men tja, hur har andra uppfattat sina Nids sen DE kom?
Har bara mött nya DE en gång och då sprang jag ner dom med 40 FNP stealers.
Det är ganska bra på papperet med svinmkt poison dakka men när man tänker på att vilken modell som helst i nidscodexen dödar DE i närstrid (ja lite överdrivet men överlag) så är det inte så hemskt.
Det som det är mest synd om är väl tyrantdeathstars, men som sagt behöver man inte inte en sån mot DE när det räcker med termagants för att döda dom.
Jocke Rapp skrev:Shit vad jag inser mer och mer hur folk läser den här kompmallen som en bibel

Användarvisningsbild
Skulliz
Inlägg: 804
Blev medlem: 23 nov 2009, 15:07

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av Skulliz »

Hej kompmalls-Sverige!

40 infiltratande Genestealers med FNP är asjobbigt, kan vi kompa bort skiten eller?

Åh btw, ändra ripper-kompen till +-0 så löser vi problemet.

/hejdå!

Användarvisningsbild
L3go
Inlägg: 1235
Blev medlem: 11 aug 2010, 07:31

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av L3go »

40k stealers och en bullmamma med FNP kompar typ -26 skulliz. du är inte nöjd eller?
Division 5.
Captaingallas skrev:Blir det trångt i bokhyllan när svärmen växer kan jag alltid förvara dem på kylskåpet!

Användarvisningsbild
Skulliz
Inlägg: 804
Blev medlem: 23 nov 2009, 15:07

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av Skulliz »

L3go skrev:40k stealers och en bullmamma med FNP kompar typ -26 skulliz. du är inte nöjd eller?
Nej.

Rippers köper upp kompen.

Halvar
Inlägg: 2161
Blev medlem: 12 apr 2010, 09:25

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av Halvar »

jag får det till -52 ej inkluderat mc minus (som allra minst -1, men då kan vi nog alla räkna ut vad som dör krakdöden först och hur mycket fnp som finns att lägga ut efter första rundan). ok, då är tervisarna troops och har toxins + adrenal glands, men inga termagaunts är köpta och stealers är vanilj. (som minst -4 för nya gauntminuset och termagauntminuset, intressant tanke som jag missade första gången jag skummade genom mallen).
Ja' än't bittä'!

Skriv svar