Fast ett odödligt-scoring-HQ känns inte helt fel.Seregon skrev:Jag skulle säga att han inte är värd mer än max -2 i grund, och -4 till om han tar en barge eller på annat vis hänger i ett fordon. Han är verkligen hopplöst ineffektiv på allt annat än att hålla sig själv vid liv.Klus skrev: Trazyn the Infinite -5, -4 till för Command Barge (Staven är en jättegimpad variant av cleansing flames, på en karaktär som suger på att slåss... kan dock vara användbar mot tex orker. Han kan scorea, och med rätt enheter i armén är han i regel odödlig. Staven funkar ju i övrigt bara i CC, men med tanke på att han faktiskt är scoring borde bargen ge honom ett litet extraminus ändå . -6/-7, -1 till för command barge. necrons blir glada för varje extra scoring enhet de kan få utan att behöva köpa warriors/immortals.)
Nya Necrons
Moderator: Kompmallsansvariga
- The Gretchin
- Inlägg: 674
- Blev medlem: 19 dec 2010, 11:04
Re: Nya Necrons
Helmer Jonelid
Egge skrev:Inget val får ha mer än 1 mer val än någon annan sorts val (ignorera Troops).
- theWatchman
- Inlägg: 2559
- Blev medlem: 10 jul 2009, 21:09
Re: Nya Necrons
What! det gör ju att det är optimalt för necrons att själva bygga en alpha-strike-armé, eftersom man vet att man själv alltid får just alpha-strajken! Så snarare promotar den alphastrike-armeér. Sen bör då longfangs kompa bättre, dom motverkar ju mech-spamm.Seregon skrev:Den är väldigt effektiv mot alpha-strike-arméer och i kombination med Imotekh, inte annars. Allt som hindrar alpha-strike (och mech-spam) känns som att det är positivt för spelet, så gör snarare att den kompar tokhårt om man även tar Imotekh.theWatchman skrev:Sist jag kollade var det inte bara Longfangs som hade long range shooting i speletspeedfreek skrev:ca -10 är nog mer rimligt.
Och allt som gör Long Fangs mindre populära borde egentligen ge plus.
Solar pulse är lätt spelets bästa wargear!
- theWatchman
- Inlägg: 2559
- Blev medlem: 10 jul 2009, 21:09
Re: Nya Necrons
Solar Pulse kan kompa -20 när spacewolf flaggan kompar -30 "rerolla alla ettor för 10pts och -1 komp trolollolo"theWatchman skrev:bahh... Solar pulse är ju spelets mest brutna item. Den är ju lätt bättre än valfri mongoenhet eller förmåga. Mindre än -20 för solar pulse är fel.
Nej men seriöst, den bör ju kompas hårt, men inte kompas bort från spelet. Så bruten är den verkligen inte. Många lag har ju lampor och sånt, och man får nytta av den endast en runda. Och mot vissa arméer är den i princip värdelös.
Kostar 55pts om man jämför med ett item av liknande funktion (Runes of Warding) som kostar 15.
Borde kompa någonstans mellan -5 till -10 för hela modellen.
Förstår inte på vilket sätt den är bra i kombination med imotekh. Ska man ta bort natten man betalat 225pts för att ha med? Går väl att ta bort natten en runda om man verkligen vill skjuta longrange skott (varför man nu skulle ha det i en imotekh lista) men då blir man ju av med stormen?Seregon skrev: Den är väldigt effektiv mot alpha-strike-arméer och i kombination med Imotekh, inte annars. Allt som hindrar alpha-strike (och mech-spam) känns som att det är positivt för spelet, så gör snarare att den kompar tokhårt om man även tar Imotekh.
En bra imotekh lista tycker jag snarare bör bygga på enbart shortrange skytte och närstrid, så man verkligen får nytta av hans ability.
Om du tänker att man ska använda pulsen för att få ytterligare en runda med storm så fungerar inte det. "Note that Night Fighting rules brought into play by solar pulse do not generate lightning."
Men ja, den gör sina poäng mot alpha-strike arméer men inte mer än så. Och det är inte som att den totalt autokrossar alla longrange skytte listor, den ger EN runda nightfight. Om en runda nightfight för en longrange armé betyder döden så borde det vara helt värdelösa listor med tanke på att de i så fall bör losa alla DoW missons.
Så är inte fallet. Nightfight gimpar runda ett skyttet någolunda, men det tar inte bort det.
David: försök göra en vettig alphastrike armé med necrons och visa den för mig. Dom har ju typ 2 saker med range >24" i hela codexen. Om du lyckas göra en vettig kan man väl sätta ett extra -n på solar pulsen beroende på hur mycket longrange man har eller nått i den stilen.
Jocke Rapp skrev:Shit vad jag inser mer och mer hur folk läser den här kompmallen som en bibel
Re: Nya Necrons
Vill tillägga:
Om vi kompa bort solar pulse för att den är bra mot alphastrike listor borde vi även kompa bort chooser of the slain och servo skulls för att de är bra mot infiltrate listor (Mina stackars stealers!)
Men visst sätt -20 komp på solar pulse så sätter vi -20 komp per skalle/chooser. Fair deal!
Om vi kompa bort solar pulse för att den är bra mot alphastrike listor borde vi även kompa bort chooser of the slain och servo skulls för att de är bra mot infiltrate listor (Mina stackars stealers!)
Men visst sätt -20 komp på solar pulse så sätter vi -20 komp per skalle/chooser. Fair deal!
Jocke Rapp skrev:Shit vad jag inser mer och mer hur folk läser den här kompmallen som en bibel
Re: Nya Necrons
Hur kan du jämföra det rakt av mot Solar Pulse?
Re: Nya Necrons
Att ta bort motståndarens long-range skytte i runda ett är sjukt värt. Man kan deploya 2:a utan att behöva bry sig om devestators, predatorer vendettor osv.
Man slipper en hel rundas skytte hur kan inte detta vara befogat att kompas bort ur spelet?
Och kom inte och släng med något "long-range skytte är tråkigt så det gör inget" för det har ändå inte med det här att göra. Man betalar dyra komp poäng för att få ha med sina vendettor och longfangs, ett item som blockar detta ska ha kompsmisk som fan!
-20 för den är sjukt no-brainer och sjukt värd.
Man slipper en hel rundas skytte hur kan inte detta vara befogat att kompas bort ur spelet?
Och kom inte och släng med något "long-range skytte är tråkigt så det gör inget" för det har ändå inte med det här att göra. Man betalar dyra komp poäng för att få ha med sina vendettor och longfangs, ett item som blockar detta ska ha kompsmisk som fan!
-20 för den är sjukt no-brainer och sjukt värd.
Re: Nya Necrons
Du tar bort Night Fighting din tur. Motståndarens tur så är det mörkt igen.Klus skrev:Förstår inte på vilket sätt den är bra i kombination med imotekh. Ska man ta bort natten man betalat 225pts för att ha med?
Öhm... varför?theWatchman skrev:Läste nu Imotekh..... kompa bort skiten för helvete!!!
Finns bra mycket värre saker för 225 poäng som är svårare att ta livet av.
"Tompkins thumbed another paint pellet into the gun and muttered business mantras to himself. Do Unto Others Before They Do Unto You. Kill or Be Killed. Either Shit or Get Out of the Kitchen. Survival of the Fittest. Make My Day."
- theWatchman
- Inlägg: 2559
- Blev medlem: 10 jul 2009, 21:09
Re: Nya Necrons
Helt rätt! Häng din bror!Skulliz skrev:Att ta bort motståndarens long-range skytte i runda ett är sjukt värt. Man kan deploya 2:a utan att behöva bry sig om devestators, predatorer vendettor osv.
Man slipper en hel rundas skytte hur kan inte detta vara befogat att kompas bort ur spelet?
Och kom inte och släng med något "long-range skytte är tråkigt så det gör inget" för det har ändå inte med det här att göra. Man betalar dyra komp poäng för att få ha med sina vendettor och longfangs, ett item som blockar detta ska ha kompsmisk som fan!
-20 för den är sjukt no-brainer och sjukt värd.
Re: Nya Necrons
Den gör att du måste slå för att se, den tar inte bort skyttet helt.Skulliz skrev:Man slipper en hel rundas skytte hur kan inte detta vara befogat att kompas bort ur spelet?
Och som redan sagt (av mig och andra) det finns saker som gör Night Fighting mindre effektiv.
"Tompkins thumbed another paint pellet into the gun and muttered business mantras to himself. Do Unto Others Before They Do Unto You. Kill or Be Killed. Either Shit or Get Out of the Kitchen. Survival of the Fittest. Make My Day."