Grey Knights

Moderator: Kompmallsansvariga

Användarvisningsbild
DHettNeck
Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
Inlägg: 11197
Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
Ort: Uppsala

Re: Grey Knights

Inlägg av DHettNeck »

Strategi-tabellen kan nu tas bort helt. Jag skulle säga att en grandmaster förtjänar typ -8 i komp och en brother captain -4.
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis

Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015

Användarvisningsbild
Tadaotoko
Inlägg: 622
Blev medlem: 02 nov 2009, 14:33
Ort: Jönköping

Re: Grey Knights

Inlägg av Tadaotoko »

Ett litet forslag på hur kompen borde se ut ha överseende med vissa stavfel ;)

Grey Knights

Grey Knights starts at 110 KP

HQ
- 10 Lord Draigo
- 3 If any Paladin Squads are present
- 5 if Land Raider / Stormraven is present

- 8 Grandmaster Mordrak
- 2 If Land Raider / Stormraven is present
Ghost Knights
- 4 each unit
- 0,5 each Ghost (-1 if Brotherhood Banner is present)
- 2 first daemon hammer
- 1 each daemon hammer after the first

- 4 Brother-Captain Stern
- 2 If Land Raider / Stormraven is present

+-0 Castellian Crose

- 8 Inquisitor Coteaz
- 1 If Land Raider / Stormraven is present

- 5 Inquisitor Karamazov

- 3 Inquisitor Valeria

Grand Master / Brother-Captain
- 7 each Grand Master
- 3 each Brother-Captain
+ 1 Pair of Nemesis Falchions
- 0,5 any master-crafted weapon
- 0,5 Force Halberd
- 1,5 Psycannon
- 2 Warding Stave
- 0,5 Blind Granade
- 3 Psychotroke Grenades
- 4 Rad Grenades
- 2 If Land Raider / Stormraven is present


- 1 each Brotherhood Champion
- 2 If Land Raider / Stormraven is present

- 2 each Librarian
- 3 Warding stave
- 2 Dark Excomunication
- 2 Might of the Titan
- 1 Quicksilver
- 4 Sanctuary
- 4 The Shrouding
- 5 Warp Rift (-7 if a Stormraven is present)

Inquisitor
Ordo Malleus
- 0,5 each Combi-Weapon
- 1 Power Fist / Daemon Hammer / Thunder Hammer
- 2 Terminator Armour (inclouding the Daemon Hammer)
- 1,5 Psycannon
- 1 Psyker

Ordo Hereticus
- 0,5 each Combi-Weapon
- 1 each Power Fist / Thunder Hammer
- 1,5 Null Rod
- 2 Psyoccolum
- 1 Psyker

Ordo Xenos
- 0,5 each Combi-Weapon
- 1 Psyker
- 3 Rad Grenade
- 3 Psychotroke Grenade
- 2 conversion beamer

Elite

Techmarine
-1 if a Vindicare Assassin is present
- 0,5 Blind Grenade
- 3 Rad Grenades
- 3 Psychotroke Grenades
- 2 conversion beamer

Purifier Squad
- 4 each unit of Purifiers
- 1 each Purifier after the first 5
- 2 if the unit is taken as troop
- 0,5 every 2nd Force Halberd
+ 1 each pair of Nemesis Falchions
- 1 first Psycannon
- 2 each Psycannon after the first
- 0,5 master-crafted weapon
- 0,5 digital weapon
- 2 first Daemon Hammer
- 1 each Daemon Hammer after the first
- 2 Psybolt ammunition (only if there is 6 or more Storm bolters in the unit)

Paladin Squad
- 3 each unit of Paladins taken as troop
- 1 each Paladin
- 1,5 each Paladin if a Apothecary is present in the unit
- 1 each differently equipped model
- 0,5 every 2nd Force Halberd
+ 1 each pair of Nemesis Falchions
- 1,5 first Psycannon
- 2 each psycannon after the first
- 2 first Daemon Hammer
- 1 each Daemon Hammer after the first
- 2 each Warding Stave
- 2 Psybolt Ammunition (only if there is 6 or more Strom bolters in the unit)
- 0,5 each master-crafted weapon

- 3 Callidus Assassin

- 3 each Eversor Assassin

- 2 Culexus Assassin

- 5 Vindicare Assassin

Inquisitorial Henchmen Warband
+ 1 each Warband (-1 if taken as troop)
- 1 first Banisher
- 1 first Eviscerator
- 1 2nd and 4th Crusader
- 1 each of Deathcult Assassin numbering 1-6
- 0,5 servitor with Heavy Weapon
- 2 each Jokaero (+3 if 5 or more Jokaroes in the same unit)
- 2 first Mystic (only if Librarian with "the summoning" is present)
- 0,5 plasma gun, flamer
- 1 melta gun

Troops

terminator
- 5 each unit of terminators
- 1 each additional terminator
- 1 if 10 models
- 0,5 every 2nd Force Halberd
+ 1 each pair of Nemesis Falchions
- 1,5 first Psycannon
- 2 each psycannon after the first
- 2 first Daemon Hammer
- 1 each Daemon Hammer after the first
- 0,5 each Warding Stave
- 2 Psybolt Ammunition (only if there is 6 or more Strom bolters in the unit)
- 0,5 each master-crafted weapon

strike squad
- 3 each unit
-1 if numbering 10 models
+ 1 each pair of Nemesis Falchions
- 1 first Psycannon
- 2 each psycannon after the first
- 2 first Daemon Hammer
- 1 each Daemon Hammer after the first
- 2 Psybolt Ammunition (only if there is 6 or more Strom bolters in the unit)
- 0,5 each master-crafted weapon
Christofer "Koftan" Andersson
Serpent skrev:
Gonka Koff skrev:Varför skriver inte kungen av copypaste (Marshal) i den här tråden?
För att Tadaotoko genom sina listor här det senaste året övertagit kronan? :roll:

Anton
Inlägg: 508
Blev medlem: 11 aug 2009, 12:54
Ort: Göteborg

Re: Grey Knights

Inlägg av Anton »

Man ska inte kunna köpa +1 i komp för 5 poäng. Falchions är för dyra på Strike Squads och kan ha ett litet plus där men på Purifiers och andra som betalar 5 poäng för en extra PW-attack behövs det inget plus alls.

Användarvisningsbild
imp
Inlägg: 2998
Blev medlem: 10 okt 2008, 07:53
Ort: Salem

Re: Grey Knights

Inlägg av imp »

Falchions ska inte ge plus någonstans.
En bild säger mer än 1000 kaniner

Användarvisningsbild
Zurken
Moderator
Inlägg: 3896
Blev medlem: 13 jan 2009, 23:41
Ort: Kungsbacka (typ gbg)

Re: Grey Knights

Inlägg av Zurken »

När jag satte Grand Strategy-minuset så utgick jag från att man inte fick shunt-movea som sitt scout move. Jag tycker att det kan vara en idé att ta bort det, men tycker fortfarande att kombinationen Dreadknight med Teleport + Grand Master Förtjänar mer minus.

Jag tycker man kan göra ett eskalerande "Hammerhand" minus, man får mer minus beroende på hur mång ICs med Hammerhand och/eller Might of Titan man har.
Alexander Merinen

Användarvisningsbild
DHettNeck
Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
Inlägg: 11197
Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
Ort: Uppsala

Re: Grey Knights

Inlägg av DHettNeck »

Anton skrev:Man ska inte kunna köpa +1 i komp för 5 poäng. Falchions är för dyra på Strike Squads och kan ha ett litet plus där men på Purifiers och andra som betalar 5 poäng för en extra PW-attack behövs det inget plus alls.
Håller verkligen med. Är nog bara på GKSS dom skulle kunna ge plus, men även där är det tveksamt om dom ska ha plus. Dom är oprisvärda, men man ska inte kunna köpa massa sånna för att kompa +/-0 på enheten. Dock är det coolt med två svärd och utan +komp kommer man aldrig att få se några.
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis

Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015

Användarvisningsbild
DHettNeck
Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
Inlägg: 11197
Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
Ort: Uppsala

Re: Grey Knights

Inlägg av DHettNeck »

Zurken skrev:När jag satte Grand Strategy-minuset så utgick jag från att man inte fick shunt-movea som sitt scout move. Jag tycker att det kan vara en idé att ta bort det, men tycker fortfarande att kombinationen Dreadknight med Teleport + Grand Master Förtjänar mer minus.

Jag tycker man kan göra ett eskalerande "Hammerhand" minus, man får mer minus beroende på hur mång ICs med Hammerhand och/eller Might of Titan man har.
Jag tycker inte att det behövs något speciellt minus för dread knight + scout när han inte får hoppa långt. Han kommer bara hoppa fram och dö. Om du räknade på att man inte fick scouta 30" i förra mallen så var minuset enorm överdrivet.

Det behövs inget eskalerande minus känner jag. Vill man boosta sin enhet med massa ovärda karaktärer tycker jag att man kan få ta så många man känner för utan något annat minus än karaktärens egna. Dock måste vissa IC med HH ge lite mer minus nu, typ inq. och techmarine.
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis

Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015

Jocke Rapp
Site Admin
Inlägg: 3501
Blev medlem: 19 aug 2008, 16:38
Ort: Göteborg

Re: Grey Knights

Inlägg av Jocke Rapp »

Det är väl bara att ge mindre pluskomp på dom då? +0,5 for every third Pair of Falchions on Terminator, Strike, Purgation, Purifier and/or Interceptor Squads. (eller nåt liknande)

Och jag håller med Tröger om att eskalerande minus inte behövs, men däremot tycker jag inte techmarines är särskilt heta och behöver knappast mer straff.

Användarvisningsbild
Tadaotoko
Inlägg: 622
Blev medlem: 02 nov 2009, 14:33
Ort: Jönköping

Re: Grey Knights

Inlägg av Tadaotoko »

Zurken skrev:När jag satte Grand Strategy-minuset så utgick jag från att man inte fick shunt-movea som sitt scout move. Jag tycker att det kan vara en idé att ta bort det, men tycker fortfarande att kombinationen Dreadknight med Teleport + Grand Master Förtjänar mer minus.

Jag tycker man kan göra ett eskalerande "Hammerhand" minus, man får mer minus beroende på hur mång ICs med Hammerhand och/eller Might of Titan man har.
Tycker båda förslagen är ganska dåliga. Den bästa buildsen med hoppare är defenetift inte att ta en karaktär för nästan 200pts. Så att ge dem extra minus för det är helt fel. Minuset borde ligga på NDK och inte på GM.

Eskalerande hammarminus skulle straffa den sämsta builden till gk än mer än vad den åt nu. Tycker redan att närstrid till gk är för hårt kompat. Sen är frågan hur bra är det att ha alla ägg i en korg? Räcker det inte med att tekisar inte ger plus som i andra kodexar.
Christofer "Koftan" Andersson
Serpent skrev:
Gonka Koff skrev:Varför skriver inte kungen av copypaste (Marshal) i den här tråden?
För att Tadaotoko genom sina listor här det senaste året övertagit kronan? :roll:

Gonka Koff
Inlägg: 2745
Blev medlem: 13 okt 2008, 10:55

Re: Grey Knights

Inlägg av Gonka Koff »

Tadaotoko skrev:Eskalerande hammarminus skulle straffa den sämsta builden till gk än mer än vad den åt nu. Tycker redan att närstrid till gk är för hårt kompat. Sen är frågan hur bra är det att ha alla ägg i en korg? Räcker det inte med att tekisar inte ger plus som i andra kodexar.
Jag håller med till fullo, finns det verkligen någon situation överhuvudtaget där det skulle kännas optat att betala 90 poäng för att ge en enhet +1 i styrka? Den intressanta gränsen är ju S8, och det blir ju smått hysteriskt dyrt att komma upp i det. Fan, alla jäklar har ju redan force weapons, så va sjuttsingen skall man ha multipla hammerhands till?
Scatter dice always point to me, which counts as a hit. I've never needed to re-roll to hit or wound. I can preemptively steal my own initiative. My army lists have won Pulitzers. Final note, I'm awesome. -Jon "The Man" Willingham

Låst