Tyranids

Moderator: Kompmallsansvariga

Falkman
Inlägg: 219
Blev medlem: 30 okt 2009, 16:30

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av Falkman »

the godfather skrev:spore mine clusters känns väldigt bra och borde ge mer minus. ordnanceblast!
Spore mine clusters kommer i 9 fall av 10 att börja matchen med att driva in i varann och sprängas, helt utan resultat på matchen, dom behöver verkligen inte minus.
Jag vet inte om det var tänkt som sarkasm, men resten av din post verkade seriös så jag tar det här också seriöst ;)

the godfather
Inlägg: 1051
Blev medlem: 27 nov 2008, 11:49

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av the godfather »

hmm, det var det här med att deepa ovanpå en fiendeenhet. vi spelade så i torsdags iaf. om man inte får deepa på en annan enhet är de betydligt sämre..
I'll make you an offer you can't refuse

rankinglänk

Mortarion
Inlägg: 2760
Blev medlem: 07 okt 2008, 16:25

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av Mortarion »

the godfather skrev:hmm, det var det här med att deepa ovanpå en fiendeenhet. vi spelade så i torsdags iaf. om man inte får deepa på en annan enhet är de betydligt sämre..
Eftersom de alltid deepar innan man har deployat så spelar det ingen roll om man får deepa ovanpå andra enheter. (Om man inte har flera och vill deepa dem på varandra, men det är ju bara meningslöst...)

Användarvisningsbild
Asplund
Inlägg: 1538
Blev medlem: 27 okt 2008, 13:02
Ort: Bästkusten

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av Asplund »

För en skyttenids-lista låter det iofs rätt najs att spärra av coverställen med mines. Och med najs menar jag ok, inte brutet bra.

Mot hord-orker kan det iofs smaka ganska bra också.

Mortarion
Inlägg: 2760
Blev medlem: 07 okt 2008, 16:25

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av Mortarion »

Jag menar inte att de är dåliga. Jag tycker också att det verkar helt OK att kunna hindra fienden att deploya på bra ställen. (Eller åtminstone se till att det kostar lite...)

Fast sen är ju reglerna som nämnts tidigare rätt buggiga, vilket innebär att de flesta minorna i varje cluster kommer att driva in i varandra och försvinna första gången de rör sig. Och enheter större än minimum är inte att tänka på.

Användarvisningsbild
theWatchman
Inlägg: 2559
Blev medlem: 10 jul 2009, 21:09

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av theWatchman »

-5 The Swarmlord
Han är ett närstridsmonster som tom. ger Abbadon kalla fötter. Han slår in huvudet på nobbikers och det mesta som är bra i närstrid och har flera wounds, typ alla tyranidmonster m.m. Dessutom har han han 4+ invo. och han har alla magierna (varav Paroxysm som självt ger -7), får dessutom lägga två per runda och han har andra prylar som boostar armén. Han förtjänar minst mellan -8 till -12.

Tyranids starts at 105 KP

The Doom of Malan’tai
-5 The Doom of Malan’tai
-5 Mycetic Spore
En no brainer i alla tyranidlistor. Förutsatt att han får targetta även saker som sitter i bilar med sin specialare är han ju en av spelets mest brutna prylar just nu. Om SweFAQ:en kommer fram till att han inte får det så ligger han nog rätt bra där han är. Annars skulle jag säga :
-8 The Doom of Malan’tai
-10 Mycetic Spore

Ymgarl Genestealer Brood
-2 each Brood
Är dom ens bra? Jag skulle säga att dom är alldeles för terrängberodende för att vara spelbara. På en tunering kan man knappast lite på det. -2 är nästan i överkant.

-5 Old one eye
Han är litet bättre än en vanlig fex men mycket dyrare. en vanlig fex är dessutom dålig så varför -5? Han inte samma klass som Swarmlorden som har -5.

Dessutom är Tervigon snuskigt bra men dom får väl sitt minus då dom har 6W.

Falkman
Inlägg: 219
Blev medlem: 30 okt 2009, 16:30

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av Falkman »

Swarmlord har bara 4+ inv i närstrid, skjut på honom från avstånd så dör han ganska lätt.

Joey_Boy
Inlägg: 251
Blev medlem: 09 nov 2008, 22:22

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av Joey_Boy »

Ang deepande minor.

Frågan är om man vill låg kompa saker som slår mot icke mech armér? Det känns lite kontra produktivt då spelet är jäkligt fordonsbasserat..

Jacke
Inlägg: 1179
Blev medlem: 12 jul 2009, 23:09

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av Jacke »

Joey_Boy skrev:Ang deepande minor.

Frågan är om man vill låg kompa saker som slår mot icke mech armér? Det känns lite kontra produktivt då spelet är jäkligt fordonsbasserat..
Håller med.

Användarvisningsbild
theWatchman
Inlägg: 2559
Blev medlem: 10 jul 2009, 21:09

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av theWatchman »

Falkman skrev:Swarmlord har bara 4+ inv i närstrid, skjut på honom från avstånd så dör han ganska lätt.
Med guards får han både massa mer wounds och lätt 4+ cover. då är han väldigt svår att skjuta ut!

Skriv svar