Tyranids

Moderator: Kompmallsansvariga

Användarvisningsbild
Nefrums
Inlägg: 3147
Blev medlem: 02 okt 2008, 10:54

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av Nefrums »

Jacke skrev:
Nefrums skrev:
Jacke skrev:men wings kan man gott sänka till -2 de kostar redan mer än de smakar.
håller inte med.. wings är i sig fortfarande underprisade.. detta kompenseras dock lite igenom att man inte kan ha 2+ save och wings...
Tycker du verkligen att en flygtyrant är värd 250p? Som jag ser det så kostar tyranten mer än vad den smakar hur man än gör. 4W utan invo save är löjligt klent för en så dyr modell.
nej. men tyranten borde vara billigare i grund och vingar och 2+ save dyrare.. GW har helt klart tagit ett steg i rätt ricktning där, men inte tillräckligt..
När vingar och 2+ save kostar så mycket att man överväger att spela utan dessa så kostar de lagom...

Jacke
Inlägg: 1179
Blev medlem: 12 jul 2009, 23:09

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av Jacke »

Fast när tyranten är så dyr så att merparten av spelarna kommer att spela utan den, så är det ett steg i fel riktning. Jag tycker inte att tyranten ens kan bli värd det den kostar. Även tyrant guards är på tok fördyra för det de gör. CSM och Daemons monster är både bättre och billigare, folk klagar väl inte på deras prissättning? Anledningen till att daemons wings ska vara dyra är för att de garanterar en tur 2 charge, det gör inte tyrantens vingar.

egge
Inlägg: 2100
Blev medlem: 09 okt 2008, 18:03

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av egge »

Efter GothCon erfarenheter:

Tycker fortfarande att minuset för monster kan ligga på:
Each wound after 4 first -1
Each wound after 15: -2

HQ
Hive Tyrant tror jag ligger bra till. Likaså hans livvakt.

Tervigonen skall ge -3 tagen som Troops och regen skall gå ned till -1.
Två tervigons är klart bättre än en. Kanske -4 för andra i grund?

Tyranid prime behöver inte minus för rending. Men bör ha -4 för nr 2 i armén.

Swarmlord upp till -7

The parasite skall inte ge minus.

Elite:
Hive guards ligger nog bra. Jag är lite inne på att det skall vara -2 per enhet och -2 per modell.

Deathleapern kan ge -1

Venomthrope borde ge +1/ st
Dess mycetic spore bör inte ge +/- alls.

Zoanthropes är jag inne på samma som med hive guards.

Pyrovore borde ge +3 varje modell. Tror ändå ingen kommer ta dem. Kanske +5 så vi faktiskt får se dem?

Ymgral ligger nog bra...jag tycker dem är bra, dock. Kan vara värda mer minus.

Lictors borde ge +2/modell.

Troops:

Warriors borde ge:
-2 each unit
-1 Toxin sacs, boneswords, lash whip and bone sword
-3 Mycetic spore

Stealers kan ligga kvar. Likaså termagaunts och hormagaunts.

Ripper swarms kan ge +4 per 5 modeller.

Fast attack:
Tyranid shrike borde inte ge minus. Kanske -2 per enhet som värst.
-1 Toxin sacs.
-1 Boneswords or bonesword and lash whip.

Raveners
-3 each unit.

Sky slasher:
+4 for each 5 models.

Harpy
-2 Each harpy
-1 heavy venom cannon

Fex - samma

Biovore
-2 each unit

Trygon
Samma fast regen är inte så bra.

Samma som med mawlock. Om den inte kan deepa på saker så bör den ligga kvar.

Tyrannofex:
-1 Regen (inte -2), annars samma.
Antagligen sämsta 40k spelaren i Sverige
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/

Användarvisningsbild
Klus
Inlägg: 285
Blev medlem: 14 mar 2010, 22:08

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av Klus »

Några saker jag noterat och ifrågasätter om mallen:

Tyranten, varför ger paroxysm sjuka -7? det är en bra power, men inte så bra att den förtjänar permabannet imo.

Lictors, först ingenting och nu +2 modell? är dom verkligen så dåliga? jag har spelat med dom många gånger och tycker inte alls att dom är kassa, har skött sitt jobb varje gång. kanske att dom är lite för poängdyra och sitter på fel slot (elite) men tycker allmänt inte dom borde ge +.

Raveners ger för mycket minus, då genestealers gör deras jobb fast bättre för mindre komp och mindre poäng är det konstigt om raveners ger mer minus.

Genestealers Mycetic Spore. Varför ger den -3? varför skulle man nånsin vilja poda stealers när de har infiltrate som i en del fall tillåter assault i rundan dom kommer in, och i de andra fallen tillåter det i rundan efter.
Tänkte först att det var vettigt att man pröjsade -3 för poden som modell, men sen såg jag att termagantsens pod bara gav -2.

Mawlocen borde inte ge - i komp så länge den är sönderrawad, kan inte tänka mig att nån vill spela med den överhuvudtaget som den är nu, dyra poäng för en modell som inte funkar, för 30pts mer får man trygonen som fungerar och inte kan mishapa och ger andra roliga regler.

Detta är mina funderingar och synpunkter, det är inga megaförändringar och i allmänhet tycker jag att mallen är jättebra gjord och väldigt rättvis.
Jocke Rapp skrev:Shit vad jag inser mer och mer hur folk läser den här kompmallen som en bibel

egge
Inlägg: 2100
Blev medlem: 09 okt 2008, 18:03

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av egge »

Överlag så tror jag på mer minus för det som är hårt och mer plus för det som inte är det.
Antagligen sämsta 40k spelaren i Sverige
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/

Användarvisningsbild
Bengt
Inlägg: 479
Blev medlem: 10 mar 2009, 18:46
Ort: Ronneby

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av Bengt »

egge skrev: Pyrovore borde ge +3 varje modell. Tror ändå ingen kommer ta dem. Kanske +5 så vi faktiskt får se dem?
Kompen är väl dock inte tänkt som en muta för att få folk att spela dåliga enheter? Vad jag menar är att om en full enhet pyror bara går på en flank och fiser hela striden så är det ju som om man har ett elite val och 135p mindre i sin armé (om man har en böghög med egna trupper på dem om de exploderar får man väl skylla sig själv).

Gör ett mindre elite val och 135p verkligen en armé 15 komp snällare? Eller ens 9?

Lagerlöf
Inlägg: 33
Blev medlem: 07 apr 2010, 13:03

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av Lagerlöf »

Tycker också att Paroxysm är väldigt hårt kompad. Den är visserligen bra men når bara 12" och har tyranten tagit ett wound så tycker jag leech är mer intressant, om det inte står en devastator squad framför en eller nånting. En tyrant är också relativt dyr för det den gör och är inte alls så svår att ta ner om motståndaren vet vad han gör.

Någon som vet när tyranidsmallen ska spikas ungefär? (ny på forumet)

sourpus
Inlägg: 244
Blev medlem: 07 jul 2009, 10:04

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av sourpus »

Bengt skrev:Gör ett mindre elite val och 135p verkligen en armé 15 komp snällare? Eller ens 9?
läs elite-sektionen så ser du att ingen.. någonsin.. ever.. kommer använda pyror om de ger +3. ever..
12% av svenskarna skulle inte acceptera att en invandrare från en annan del av världen giftes in i familjen (källa: DN 2010-08-03). Dessa 12% är inte välkomna i mitt Sverige.

Användarvisningsbild
Bengt
Inlägg: 479
Blev medlem: 10 mar 2009, 18:46
Ort: Ronneby

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av Bengt »

sourpus skrev:
Bengt skrev:Gör ett mindre elite val och 135p verkligen en armé 15 komp snällare? Eller ens 9?
läs elite-sektionen så ser du att ingen.. någonsin.. ever.. kommer använda pyror om de ger +3. ever..
Pyros är dåliga ja. Men min poäng är att om man bygger en svinhård lista från de övriga sektionerna, hur mycket är det då rimligt att man ska kunna höja sin komp genom köpa en enhet som inte gör något? Visst kan de ge lite VP till fi, om han nu har tid att skjuta skitenheter när resten av listan är jättehård :lol:.

Detta är igentligen en anmäll fråga för mallen, hur mycket plus komp man ska kunna få per poäng och val för en enhet som inte förväntas göra något i majoriteten av matcher.

Och om man kommer fram till att en enhet är sämre än taket får man bara acceptera att GW ibland även tappar bollen åt det dåliga hållet. En del enheter är bortkompade för att de är för bra, några får inte rättvis komp för att de är för dåliga. :cry:

Användarvisningsbild
Nefrums
Inlägg: 3147
Blev medlem: 02 okt 2008, 10:54

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av Nefrums »

Det är dock svårt att bygga en svinhård lista utan att avända de chosen där de hårda sakerna finns...

Skriv svar