Tack alla!
___________________________
Äntligen klar med Gruvplanen!

Kullarnas nivåer är 2" höga, de är inte difficult terrain men kostar 2" att gå upp eller ner för. Dubbla nivåer, dvs kanter som är 4" höga, kan enheter inte gå upp eller ner för.

Gruvan har 7 numrerade ingångar. Alla enheter som kan gå in i byggnader kan gå in i gruvan, på samma sätt som de går in i en byggnad.
Enheter som går in i gruvan hamnar i Ongoing Reserves.
Gruvan är inte lätt att hitta i, så tärningen avgör vart enheten kommer ut. De kan inte komma ut genom samma som de gick in i, rullar du det numret så räknas det som nummer 7.
Du kan välja mellan att kuta genom gruvan i full fart, försiktigt utforska eller något däremellan - tillvägagångssättet avgör hur enheten kommer ut ur gruvan:
1d6: Enheten får gå, skjuta och charga.
2d6: Enheten får gå och skjuta.
3d6: Enheten får bara gå.
Välj en tärning, inga rerolls.



Kring gruvan finns 6 övergivna fordon. Dessa innehåller var sin datalog, med tidigare färdrutter sparade. Genom att samla in och samköra dessa kan gemensamma tidigare koordinater hittas, vilka sannolikt indikerar platser för andra gruvor.
Dessa 6 fordon är därför objektiv som ska hållas vid spelets slut.

Gruvtåget fungerar ännu! Alla arméer kan använda det. 5 modeller på 25mm baser kan åka.
Open Topped, Fast, AV10, 3HP, Smoke Launchers (gasar och bromsar du samtidigt ryker motorn)

Om du åker in i gruvan med tåget kommer det ut på andra sidan nästa runda.


Gruvkontoret räknas som en ruin. Den raserade bottenvåningen är difficult terrain, inte övriga. Så länge som hela enheten är i huset så är de i coherency

Det finns två stegar på utsidan av huset, en till varje våningsplan.

Rälsen är inte difficult terrain. Modeller på rälsen får ingen cover. Modeller bakom rälsen får 5+ cover.




















