Eldar
Moderator: Kompmallsansvariga
-
Jocke Rapp
- Site Admin
- Inlägg: 3501
- Blev medlem: 19 aug 2008, 16:38
- Ort: Göteborg
Re: Eldar
Så som Henriks förslag med utan +1 för sämre kanon, så -8?
-12 låter hårt, är den verkligen så bra?
-12 låter hårt, är den verkligen så bra?
Re: Eldar
Rätta mig gärna om jag har fel, men tvingar den inte fordon att slå 2 test?
ett för diff och ett till för dangerous?
oavsett så anser jag minst -10.
ett för diff och ett till för dangerous?
oavsett så anser jag minst -10.
Saeculum Obscurums Forum
Jocke Rapp skrev:Snot har rätt.(lite onödig text), tänk på det.
- theWatchman
- Inlägg: 2559
- Blev medlem: 10 jul 2009, 21:09
Re: Eldar
Den är ju inte bättre än tex manticore, så -8 är nog lagom.
Varför skulkle man behöva slå två test?
Varför skulkle man behöva slå två test?
Re: Eldar
Nej. Sidan 56: "Vehicles ... treat all difficult terrain as dangerous. Roll a D6 for every vehicle that has entered, left or moved through one or more areas of dangerous terrain during its move."Snot skrev:Rätta mig gärna om jag har fel, men tvingar den inte fordon att slå 2 test?
ett för diff och ett till för dangerous?
-
Gonka Koff
- Inlägg: 2745
- Blev medlem: 13 okt 2008, 10:55
Re: Eldar
Skimmers måste nog slå två slag - ett för att starta och ett för att landa.
Scatter dice always point to me, which counts as a hit. I've never needed to re-roll to hit or wound. I can preemptively steal my own initiative. My army lists have won Pulitzers. Final note, I'm awesome. -Jon "The Man" Willingham
Re: Eldar
Jag skulle säga att -12 är på tok för snällt. Skulle snarare säga minst -15, då den är en hard counter mot footsloggers och är helt perfekt som support till Dark Reapers samt Fire Prisms.
Det faktum att man framtvingar ett Dangerous Terrain test är helt sjukt galet. Något som gör det sjukare är att varje modell i den träffade enheten måste ju ta testet, inte bara de som träffas av skottet, det räcker med andra ord att plattan nuddar en enhet för att hela enheten ska drabbas av effekten.
Det som enligt mig gör det hela extra elakt är det faktum att terrain-effekten går igång nästa gång enheten rör på sig, man kan med andra ord framtvinga test genom att exempelvis assaulta den träffade enheten, och den träffade enheten kan inte på några sätt undvika att drabbas av effekten, annat än att stå still resten av spelet.
Det faktum att man framtvingar ett Dangerous Terrain test är helt sjukt galet. Något som gör det sjukare är att varje modell i den träffade enheten måste ju ta testet, inte bara de som träffas av skottet, det räcker med andra ord att plattan nuddar en enhet för att hela enheten ska drabbas av effekten.
Det som enligt mig gör det hela extra elakt är det faktum att terrain-effekten går igång nästa gång enheten rör på sig, man kan med andra ord framtvinga test genom att exempelvis assaulta den träffade enheten, och den träffade enheten kan inte på några sätt undvika att drabbas av effekten, annat än att stå still resten av spelet.
Senast redigerad av 1 McGordon, redigerad totalt 31 gånger.
-
Gonka Koff
- Inlägg: 2745
- Blev medlem: 13 okt 2008, 10:55
Re: Eldar
Ingen har klagat överdrivet på Thunderfire cannon, som gör ungefär samma sak.
Scatter dice always point to me, which counts as a hit. I've never needed to re-roll to hit or wound. I can preemptively steal my own initiative. My army lists have won Pulitzers. Final note, I'm awesome. -Jon "The Man" Willingham
Re: Eldar
när du gör consolidation i närstrid ignorerar du dagerous, så det är väl det enda sättet man kan slippa undan det
Skryträttigheter på internet i ett år: check!
http://www.svenska40k.se/player.php?id=424
http://www.youtube.com/watch?v=SNLJDR-XbVY
http://www.svenska40k.se/player.php?id=424
http://www.youtube.com/watch?v=SNLJDR-XbVY
Re: Eldar
Stämmer, jag glömde helt bort den delen när jag skrev inlägget. Ber om ursäkt.när du gör consolidation i närstrid ignorerar du dagerous, så det är väl det enda sättet man kan slippa undan det
Thunderfire cannon orsakar enbart difficult terrain, det är night spinnerns dangerous terrain effekt som är galet bra.Ingen har klagat överdrivet på Thunderfire cannon, som gör ungefär samma sak.
Anser fortfarande att -15 är den rätta kompen.