Eldar

Moderator: Kompmallsansvariga

Jocke Rapp
Site Admin
Inlägg: 3501
Blev medlem: 19 aug 2008, 16:38
Ort: Göteborg

Re: Eldar

Inlägg av Jocke Rapp »

Så som Henriks förslag med utan +1 för sämre kanon, så -8?
-12 låter hårt, är den verkligen så bra?

Användarvisningsbild
Snot
Inlägg: 1472
Blev medlem: 07 okt 2008, 16:25

Re: Eldar

Inlägg av Snot »

Rätta mig gärna om jag har fel, men tvingar den inte fordon att slå 2 test?
ett för diff och ett till för dangerous?

oavsett så anser jag minst -10.
Saeculum Obscurums Forum
Jocke Rapp skrev:Snot har rätt.(lite onödig text), tänk på det.

Användarvisningsbild
theWatchman
Inlägg: 2559
Blev medlem: 10 jul 2009, 21:09

Re: Eldar

Inlägg av theWatchman »

Den är ju inte bättre än tex manticore, så -8 är nog lagom.

Varför skulkle man behöva slå två test?

Användarvisningsbild
HeadWar
Moderator
Inlägg: 3223
Blev medlem: 30 nov 2008, 12:52

Re: Eldar

Inlägg av HeadWar »

Snot skrev:Rätta mig gärna om jag har fel, men tvingar den inte fordon att slå 2 test?
ett för diff och ett till för dangerous?
Nej. Sidan 56: "Vehicles ... treat all difficult terrain as dangerous. Roll a D6 for every vehicle that has entered, left or moved through one or more areas of dangerous terrain during its move."

Gonka Koff
Inlägg: 2745
Blev medlem: 13 okt 2008, 10:55

Re: Eldar

Inlägg av Gonka Koff »

Skimmers måste nog slå två slag - ett för att starta och ett för att landa.
Scatter dice always point to me, which counts as a hit. I've never needed to re-roll to hit or wound. I can preemptively steal my own initiative. My army lists have won Pulitzers. Final note, I'm awesome. -Jon "The Man" Willingham

McGordon
Inlägg: 27
Blev medlem: 12 apr 2010, 13:29
Ort: Örebro

Re: Eldar

Inlägg av McGordon »

Jag skulle säga att -12 är på tok för snällt. Skulle snarare säga minst -15, då den är en hard counter mot footsloggers och är helt perfekt som support till Dark Reapers samt Fire Prisms.

Det faktum att man framtvingar ett Dangerous Terrain test är helt sjukt galet. Något som gör det sjukare är att varje modell i den träffade enheten måste ju ta testet, inte bara de som träffas av skottet, det räcker med andra ord att plattan nuddar en enhet för att hela enheten ska drabbas av effekten.

Det som enligt mig gör det hela extra elakt är det faktum att terrain-effekten går igång nästa gång enheten rör på sig, man kan med andra ord framtvinga test genom att exempelvis assaulta den träffade enheten, och den träffade enheten kan inte på några sätt undvika att drabbas av effekten, annat än att stå still resten av spelet.
Senast redigerad av 1 McGordon, redigerad totalt 31 gånger.

Gonka Koff
Inlägg: 2745
Blev medlem: 13 okt 2008, 10:55

Re: Eldar

Inlägg av Gonka Koff »

Ingen har klagat överdrivet på Thunderfire cannon, som gör ungefär samma sak.
Scatter dice always point to me, which counts as a hit. I've never needed to re-roll to hit or wound. I can preemptively steal my own initiative. My army lists have won Pulitzers. Final note, I'm awesome. -Jon "The Man" Willingham

cadelin
Mästare - Svenska 40k Touren 2011
Inlägg: 2219
Blev medlem: 07 maj 2009, 20:48

Re: Eldar

Inlägg av cadelin »

när du gör consolidation i närstrid ignorerar du dagerous, så det är väl det enda sättet man kan slippa undan det

McGordon
Inlägg: 27
Blev medlem: 12 apr 2010, 13:29
Ort: Örebro

Re: Eldar

Inlägg av McGordon »

när du gör consolidation i närstrid ignorerar du dagerous, så det är väl det enda sättet man kan slippa undan det
Stämmer, jag glömde helt bort den delen när jag skrev inlägget. Ber om ursäkt.
Ingen har klagat överdrivet på Thunderfire cannon, som gör ungefär samma sak.
Thunderfire cannon orsakar enbart difficult terrain, det är night spinnerns dangerous terrain effekt som är galet bra.

Anser fortfarande att -15 är den rätta kompen.

Användarvisningsbild
Nefrums
Inlägg: 3147
Blev medlem: 02 okt 2008, 10:54

Re: Eldar

Inlägg av Nefrums »

Gonka Koff skrev:Skimmers måste nog slå två slag - ett för att starta och ett för att landa.
Man behöver aldrig slå mer än ett test per movment..

Skriv svar