Tyranids

Moderator: Kompmallsansvariga

cadelin
Mästare - Svenska 40k Touren 2011
Inlägg: 2219
Blev medlem: 07 maj 2009, 20:48

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av cadelin »

stealerspam är det bästa tyraniderna kan göra

Mortarion
Inlägg: 2760
Blev medlem: 07 okt 2008, 16:25

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av Mortarion »

Mutt skrev:Usch och fy för komp som är -x för varje y.

Ta ett grundminus, och sedan ett minus om de är fler än ett visst antal, allt annat är att göra saker för komplicerat enligt mig. Stealers är väl knappast något över-spammat val heller?
BSK visade enligt mig väldigt tydligt att det inte fungerar med fasta minus för enheter. Alla minus måste relateras till kostnad för enheten eller antalet modeller.

egge
Inlägg: 2100
Blev medlem: 09 okt 2008, 18:03

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av egge »

Eskalerande minus på allt!
Antagligen sämsta 40k spelaren i Sverige
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/

Användarvisningsbild
HeadWar
Moderator
Inlägg: 3223
Blev medlem: 30 nov 2008, 12:52

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av HeadWar »

Mutt skrev:Stealers är väl knappast något över-spammat val heller?
Du var inte med på BSK hör jag.

Användarvisningsbild
theWatchman
Inlägg: 2559
Blev medlem: 10 jul 2009, 21:09

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av theWatchman »

Man kan inte undvika att opta bort så mycket minus om minuset är för varje 5 stealers i armén.

Användarvisningsbild
Katarsis
Site Admin
Inlägg: 5178
Blev medlem: 05 okt 2008, 21:11

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av Katarsis »

Mutt skrev:Usch och fy för komp som är -x för varje y.

Ta ett grundminus, och sedan ett minus om de är fler än ett visst antal, allt annat är att göra saker för komplicerat enligt mig. Stealers är väl knappast något över-spammat val heller?
Det beror på vilken exakthet man vill ha i mallen, som påpekat så fungerar det inte med ett fast grundminus och då är egentligen bara frågan hur pass exakt det måste vara och vi ansåg att det för Genestealers skulle ligga på 5.
"vissa nördars nördighet är en bättre sorts nördighet än andra nördars nördighet"

Användarvisningsbild
Katarsis
Site Admin
Inlägg: 5178
Blev medlem: 05 okt 2008, 21:11

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av Katarsis »

Johannesson skrev:Kanske står någonstans, men är Mawlocs fortfarande kompade som att de inte får deepa på enheter? (trots att gw faq tydligt säger att de får sikta mitt i en enhet)
De är kompade med det i åtanke, ja. Som utav en händelse så speltestades Mawlocks en del med att de fick Deepa på modeller innan GW's FAQ och det koms fram till att de inte var så hemska så att när den officiella FAQn kom behövde kompen knappt ändras.
"vissa nördars nördighet är en bättre sorts nördighet än andra nördars nördighet"

egge
Inlägg: 2100
Blev medlem: 09 okt 2008, 18:03

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av egge »

Efter BSK:

Jag gjorde en omräkning hur tyranid mallen skulle se ut om allt var baserat på 50 poäng som utgångspunkt på min blogg. Av det så vill jag påpeka:

1. Tyranten ger rätt mycket plus i grund. Jag kan tycka att den borde ge-3 eller så (fast det blir typ -2 med monster) men samtidigt så flyger minusen iväg om hon är lite uppgraderad.

2. Stealers. Ge mer minus för varje påbörjad femma stealers.
-1 Each unit with 5 models
-2 each unit with 6-8 models
-3 each unit with 9-11 models
-4 each unit with 12-15 models
-5 each unit with 16-18 models
-6 each unit with 19+ models
-1 each broodlord

Då är 18 stealers med broodlord (ungefär 300 pts) på -6 vilket är lite snällare kompade än vad normalpoängsatta enheter skall vara (är de balanserade skall den enheten ge -10 i komp)

3. Ingen tar venom thropes. Ta bort minuset.

4. Ymgral behöver nog möjligen också ha något extra minus när de kommer upp i poäng men samtidigt är det 23 poäng per modell i grund...nä...-1 i grund och -1 för varje påbörjad tre efter de fem första. Alltså:
5 ymgral=-1
6-8 = -2
9+ -3

fast det gör nog inte så mycket. De är inte så ofta på borden.

5. Warriors utan prime suger fortfarande balle.

Jag tycker fortfarande att warriors skall ligga på
-1 each unit with 3 models
-2 each unit with 4-6 models
-3 each unit with 7+ models
-2 second unit
-4 each unit after the second
-1 each full three rending claws in a unit / each full three toxin sacs in a unit
-1 each begun four boneswords in a unit / Each begun four bonesword+lash whip in a unit
-4 each prime in the army (only count this once for each prime in the army)

Då blir 4 warriors med lash+boneswords
-5
Och med prime
-9

Utan prime suger de, enligt mig.

6. Jag tror inte trygonen behöver eskalerande minus i samma omfattning. -2 extra för andra och -4 för den tredje duger gott. Tre trygoner hamnar då på -35. Då är det fortfarande kanske värt det.

7. Mawlock kan ha escalerande minus. De är bättre i par.
-4 first
-5 second
-6 third

8. ingen använder carnifex. Jag vet inte hur man skall göra det bra.
Antagligen sämsta 40k spelaren i Sverige
Min tråkiga 40k blogg med för mycket text: http://egges40k.wordpress.com/

Nahoj
Inlägg: 87
Blev medlem: 20 aug 2009, 08:34

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av Nahoj »

Jag håller med om allt egge säger utom prime+warriorminuset. Då prime ger rätt hårda minus i sig blir det kanske lite väl hårt om man spelar warriors och prime.

Användarvisningsbild
Klus
Inlägg: 285
Blev medlem: 14 mar 2010, 22:08

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av Klus »

På stealer minuset, hur räknar man om broodlorden är med?
säg att man har 9stealers + broodlord (alltså 10 modeller)
ska man då räkna:
-1 för enheten
-1 för broodlord
-1 för 5 stealers
eller ska man räkna
-2 för 10 stealers(inkludera broodlord som genestealer)?

Broodlorden är ju faktiskt ingen genestealer så som det står blir det ju -1 för 5(9) stealers.
Är det medvetet eller hur hade ni tänkt?
Jocke Rapp skrev:Shit vad jag inser mer och mer hur folk läser den här kompmallen som en bibel

Skriv svar